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Monster Hunter Wilds: Une Beta exigeante pour nos PC, révélations et attentes pour le futur

Le week-end dernier, Linh a consacré de nombreuses heures à la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds. Il espère que les performances sur PC s’amélioreront avant la sortie officielle du jeu.

Linh est un grand fan de la série Monster Hunter et est ravi de voir à quel point les jeux sont devenus populaires et réussis. Lorsqu’il a commencé avec Monster Hunter Freedom sur PSP, la série n’était pas encore très connue.

Maintenant, avec l’arrivée de Monster Hunter Wilds, Linh a passé son week-end à chasser chaque monstre avec chaque arme disponible.

Il avait des inquiétudes depuis qu’il a lu les spécifications du système : le jeu semble exiger beaucoup techniquement, et il espère que cela ne deviendra pas la norme pour les jeux à venir.

Capcom recommande une Nvidia RTX 4060 ou une AMD RX 6700 XT pour atteindre 60 FPS en Full HD, mais uniquement en utilisant la génération d’images.

La génération d’images consiste à générer des images supplémentaires entre les « vraies » images du jeu. Cela augmente les FPS et assure une expérience de jeu plus fluide, mais cela peut également entraîner des artefacts graphiques et une plus grande latence d’entrée.

L’utilisation de la génération d’images pour atteindre 60 FPS dès le départ était un signe préoccupant pour Linh, mais il est resté optimiste. Après avoir testé la bêta ouverte du jeu, il a malheureusement constaté que ses craintes étaient fondées.

Monster Hunter Wilds est vraiment gourmand en performances, comme l’a pu constater Linh en y jouant sur son PC de jeu et sur le Lenovo Legion Go.

Sur son PC de jeu, même en Full HD, il n’a pas réussi à maintenir un 60 FPS stable avec des paramètres élevés. En passant en 4K, il a dû utiliser la FSR 3 avec le réglage « Ultra performance » pour obtenir des 60 FPS stables.

L’activation de la génération d’images a considérablement amélioré les FPS, lui permettant de choisir des paramètres graphiques plus élevés. Cependant, cela a entraîné plus de latence d’entrée et d’artefacts graphiques.

Sur le Lenovo Legion Go, même avec les paramètres les plus bas à 1280 x 720 pixels, il n’a pas réussi à obtenir des 30 FPS stables avant d’activer la génération d’images.

De nombreux joueurs sur PC pourraient donc devoir utiliser des techniques d’amélioration d’image pour obtenir une expérience de jeu fluide ou faire des compromis importants sur les graphismes du jeu.

Linh estime que les technologies d’upscale et de génération d’images ne devraient pas être considérées comme des solutions définitives, mais plutôt comme des outils d’amélioration de performances.

Il espère que ces technologies ne deviendront pas la norme pour l’optimisation des jeux à l’avenir.

Une bêta ouverte comme celle-ci permet aux développeurs de recueillir des retours précieux pour améliorer les performances avant le lancement officiel. Linh espère donc que les performances sur PC seront améliorées.

Il est possible que de nombreux joueurs doivent utiliser des fonctionnalités telles que la génération d’images et l’upscale pour obtenir les meilleures performances possibles.

Linh espère que des jeux comme Remnant 2 ou Monster Hunter Wilds, qui incluent des technologies d’upscale ou même de génération d’images dans leurs spécifications système, ne sont pas une indication de ce qui nous attend à l’avenir.

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