Mise à jour d’Helldivers II : la polémique autour d’Escalation of Freedom et les réponses des développeurs
Une mise à jour décevante pour Helldivers II
Sans doute avez-vous entendu parler de Helldivers II, le jeu vidéo qui a fait sensation au début de l’année. Développé par Arrowhead Game Studios, le jeu est rapidement devenu populaire, attirant de nombreux joueurs. Cependant, après plusieurs mois d’engouement, l’excitation autour du jeu semblait s’atténuer malgré les mises à jour régulières. Récemment, les développeurs ont tenté de relancer l’intérêt en déployant une mise à jour majeure : Escalation of Freedom.
Cette mise à jour a introduit de nouveaux ennemis, missions, objectifs, bases ennemies plus grandes, environnement et une difficulté accrue, transformant totalement Helldivers II. Cependant, au lieu d’être bien accueillie, cette mise à jour a suscité des réactions mitigées. En effet, outre les nouveautés, des ajustements d’équilibrage ont été effectués, provoquant la désapprobation de nombreux joueurs. Les évaluations du jeu sur Steam ont ainsi chuté de manière significative, rappelant le fiasco précédent lié à l’obligation de lier son compte PSN au jeu.
Le PDG réagit aux critiques des joueurs
Les joueurs ont exprimé leur mécontentement face aux modifications constantes de la méta du jeu, alors même qu’ils peinent à accomplir les missions avec les meilleurs équipements. Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead, a du mal à comprendre ces critiques, mais reste ouvert aux retours des joueurs. Sur le serveur Discord officiel du jeu, il s’est exprimé à ce sujet en déclarant :
« Je n’ai pas parlé à tout le monde bien sûr, mais beaucoup d’entre nous sont déçus sur quelques points. D’un côté, la mise à jour a apporté beaucoup de bonnes choses dont personne ne parle. Mais peut-être que c’est mérité, puisque beaucoup ne sont pas satisfaits des derniers changements d’équilibrage. Je pense que ça nous force à discuter de la voie que l’on emprunte et de ce que l’on peut faire pour éviter de nous retrouver à nouveau dans cette situation. »
« Je pense que beaucoup d’entre vous pensent “WTF, on a déjà vécu ça plus tôt cette année. Pourquoi ça recommence ?” et je déteste avoir l’air d’un disque rayé mais a) On a de longues périodes de développement. Ce que vous voyez est le résultat de plusieurs semaines et mois de travail. Certains changements prennent du temps avant de pouvoir être montrés. b) Il n’y a pas eu tant de temps que ça entre maintenant et les changements d’équilibrage de juin, la plupart des gens sont encore en vacances. »
Malgré ses réserves, Shams Jorjani admet néanmoins certains problèmes soulevés par les joueurs. Il reconnaît en particulier le temps nécessaire pour éliminer les adversaires dans Helldivers II, qui est devenu excessif après les changements d’équilibrage. Il envisage ainsi des ajustements pour rectifier la situation :
« Le Time to Kill est trop élevé. Je pense que Johan Pilestedt (le directeur créatif et ancien PDG) est également d’accord avec ça. Je ne pense pas que ce soit JUSTE une question de buff des armes. Notre philosophie de jeu est que le bon outil peut faire le travail rapidement, mais que tous les outils ne peuvent pas régler tous les problèmes. Actuellement, on a un mécha armé d’autocannons qui a besoin de 20 munitions pour éliminer un Bile Titan, donc c’est un problème. »
Les développeurs reconnaissent donc les lacunes actuelles du jeu et envisagent des modifications pour améliorer l’expérience des joueurs. Reste à voir si ces changements seront suffisants pour regagner la confiance des joueurs déçus et pour améliorer les évaluations de Helldivers II sur Steam.