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L’Open World d’Assassin’s Creed Shadows sera plus petit que Valhalla : premières infos sur la taille de la map !

Ubisoft garde encore le mystère autour de la manière dont la carte ouverte fonctionnera dans le prochain Assassin’s Creed Shadows. Sera-t-on confronté à une multitude d’activités et de points d’interrogation sur la carte ? Ou le Japon d’Assassin’s Creed l’emportera-t-il sur Valhalla en termes de diversité ?

Une première réponse est déjà donnée : la carte ouverte de Shadows sera plus petite que celle de Valhalla. Dans une interview avec VideoGamesChronicle, Simon Lemay-Comtois, directeur de jeu associé chez Ubisoft Quebec, compare le jeu à Assassin’s Creed Origins de 2017 : « La taille de la carte peut être grossièrement comparée à Origins, la masse terrestre est donc plus petite que dans Valhalla. Il y a un peu d’eau autour du Japon, mais pas aussi exagéré que dans Odyssey, où la moitié de la carte est constituée d’eau. Au Japon, c’est différent. Nous avons des côtes et le lac Biwa est un très grand lac, mais la carte pure correspond à peu près à celle d’Origins. »

Lors du Summer Game Fest 2024, Ubisoft a confirmé dans une interview que l’environnement ouvert de Shadows serait différent de celui de Valhalla et des autres opus. Le fait que le Japon soit principalement composé de montagnes sera également représenté dans le jeu – et contrairement à Origins, Odyssey et Valhalla, vous ne pourrez plus escalader toutes les montagnes. En revanche, la végétation sera beaucoup plus dense et donc plus réaliste. On peut déjà le voir assez clairement dans la révélation du gameplay d’Assassin’s Creed Shadows.

L’étendue du monde du jeu peut déjà être grossièrement délimitée grâce aux déclarations des développeurs. Shadows ne couvrira pas tout le Japon, mais le cœur du pays qui a été déterminant pour la période Sengoku. Certains endroits sont déjà bien connus : le village de Fukuchiyama est déjà visible dans la démo de gameplay, et le lac Biwa est mentionné dans l’interview (un lac gigantesque au nord de Kyoto). Osaka est également confirmée.

Tous ces lieux entourent Kyoto, l’ancienne capitale de l’Empire japonais. La région au centre de l’île de Honshu fera donc certainement partie du monde ouvert. La question intéressante est de savoir si le monde du jeu s’étend à l’est jusqu’à Edo (plus tard Tokyo) ou si nous resterons vraiment dans les environs de Kyoto.

Nous ne savons pas actuellement dans quelle mesure Kyoto sera reproduite en tant que ville historique. Si Ubisoft saisit l’occasion, cela pourrait être un critère de distinction important par rapport au très rural Ghost of Tsushima. Explorer la capitale féodale japonaise ? Ça promet d’être passionnant.

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