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L’incroyable saga Pokémon : des insectes aux monstres, découvrez son évolution ! #JVLegends #Pokemon #franchiseincontournable

Depuis son commencement modeste, Pokémon est devenu l’une des franchises les plus prospères et influentes de l’histoire. Créée par Satoshi Tajiri et Ken Sugimori, cette saga captivante a su conquérir le cœur de millions de fans à travers le monde depuis près de 40 ans ! Aujourd’hui, il est impossible de ne pas reconnaître l’ampleur de ce phénomène culturel, qui domine l’industrie des jeux vidéo et des médias : des jeux sur consoles portables, de salon et mobiles, aux figurines, aux cartes à collectionner, en passant par le dessin animé et les films… Mais connaissez-vous la genèse de cette incroyable réussite ? Découvrez dans notre JV Legends les moments clés qui ont marqué l’évolution de la franchise Pokémon à travers le temps !

1965 : Une naissance qui va tout changer

Les origines de Pokémon remontent à l’enfance de Satoshi Tajiri. Né le 28 août 1965 à Machida, près de Tokyo, Tajiri était passionné par la nature et les insectes. Il passait des heures à explorer les champs et les rivières, capturant et collectionnant différentes créatures. Son intérêt pour l’entomologie lui a valu le surnom affectueux de « Dr Bug » à l’école. Bien qu’il envisageait de devenir entomologiste à l’avenir, l’avènement des jeux vidéo dans les années 1970 a tout changé. En 1978, il a découvert Space Invaders dans une salle d’arcade à Machida, un titre qui lui a donné l’envie de créer ses propres jeux vidéo. Avec la modernisation de son environnement réduisant les espaces naturels, Tajiri souhaitait transmettre sa passion pour l’exploration et la découverte aux générations futures…

1982 : Les prémices de Game Freak

Après avoir découvert sa nouvelle passion, Satoshi Tajiri a lancé un projet qui allait le rapprocher de la réalisation de son rêve. En 1982, il a commencé à partager des astuces, des critiques et des informations sur les jeux vidéo dans un magazine appelé Game Freak, qu’il écrivait et illustrait lui-même. C’est grâce à cette initiative qu’il a rencontré Ken Sugimori, un dessinateur talentueux et passionné de jeux vidéo. Impressionné par le travail de Tajiri, Sugimori a rejoint l’équipe de Game Freak en tant qu’illustrateur principal. Leur collaboration s’est révélée essentielle pour la suite, car ils sont devenus de très bons amis et ont découvert ensemble Dragon Quest 2, alors que le genre JRPG était en plein essor.

Pendant son expérience sur Dragon Quest 2, Tajiri a été frustré de ne pas pouvoir échanger des objets avec son camarade, une situation qui lui a inspiré l’idée d’intégrer les échanges comme une mécanique centrale de sa future licence. Son désir de créer son propre jeu de rôle parfait est né, et avec l’identification de la Game Boy comme support idéal pour réaliser son projet, il a imaginé un monde où les enfants pourraient capturer, collectionner et échanger des créatures fantastiques, recréant ainsi l’excitation de ses propres aventures enfantines.

Pour en savoir plus sur les autres moments clés qui ont marqué l’évolution de cette saga mythique, consultez notre JV Legends disponible en tête d’article !

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