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Les portages de jeux phares sur iPhone et iPad haut de gamme sont un échec commercial : les chiffres parlent d’eux-mêmes!

Les adaptations de jeux vidéo populaires tels qu’Assassin’s Creed, Resident Evil et Death Stranding sur les iPhones et iPads haut de gamme connaissent un échec commercial. Apple a mis en avant ces jeux lors de ses événements pour mettre en avant les performances de ses appareils, mais les chiffres de téléchargements et de revenus montrent une réalité décevante. Par exemple, Assassin’s Creed Mirage a été téléchargé environ 123 000 fois, tandis qu’Assassin’s Creed Rebellion, disponible sur une plus large gamme de smartphones, a enregistré 1,9 million de téléchargements et 981 000 dollars de revenus sur une période similaire. Ces chiffres soulignent la difficulté pour ces portages de rivaliser avec les jeux spécifiquement conçus pour le marché mobile.

D’autres jeux populaires comme Resident Evil 4, Resident Evil Village et Death Stranding ont également eu des résultats décevants sur les appareils mobiles. Par exemple, Resident Evil 4 n’a attiré que 7 000 acheteurs, tandis que Resident Evil Village n’en a attiré que 5 750, générant respectivement 208 000 dollars et 92 000 dollars de revenus. Quant à Death Stranding, il n’a attiré que 10 600 téléchargements et 212 000 dollars de revenus. Ces chiffres montrent que ces jeux ont déjà atteint une grande partie de leur potentiel de revenus sur leurs plateformes principales et ont du mal à attirer de nouveaux joueurs sur mobile. Les jeux à succès sur smartphone sont souvent des titres indépendants avec des contrôles simples et des graphismes moins exigeants, adaptés à des sessions de jeu plus courtes.

Les jeux AAA comme Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil et Death Stranding sont conçus pour des consoles et des PC, où les joueurs sont prêts à payer des prix élevés pour des expériences de jeu immersives. Sur mobile, ces mêmes titres rencontrent des obstacles tels que des contrôles moins intuitifs et des prix jugés trop élevés par les utilisateurs habituels des applications mobiles. De plus, les joueurs possédant des appareils mobiles haut de gamme ont souvent déjà accès aux consoles et aux PC, ce qui rend l’achat de ces jeux sur mobile moins attrayant. Par conséquent, bien que ces portages puissent mettre en avant les capacités techniques des derniers appareils Apple, ils ne parviennent pas à conquérir un large public ni à générer des revenus significatifs. Les entreprises comme Ubisoft, Capcom et 505 Games se retrouvent à dépendre d’accords avec Apple pour justifier ces portages, plutôt que de compter sur les ventes directes aux consommateurs.

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