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Les limites des mondes ouverts : quand les jeux vidéo empêchent les joueurs d’aller trop loin

Les jeux vidéo triple A misent de plus en plus sur des mondes ouverts, offrant aux joueurs une liberté presque infinie. Des jeux emblématiques comme « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » et « Grand Theft Auto V » ont montré le potentiel de ces univers riches et vivants. Cependant, malgré la taille des cartes de jeu, les développeurs doivent toujours poser des limites pour éviter que les joueurs ne dépassent les frontières de l’aventure. Les méthodes pour empêcher les joueurs de sortir de la carte peuvent varier, allant de barrières naturelles comme des montagnes ou des falaises à des murs invisibles ou des téléportations. Certains jeux, comme « Final Fantasy XVI », ont recours à des astuces moins créatives pour limiter la progression du joueur, ce qui peut être critiqué par la communauté des joueurs.

Par exemple, dans « Final Fantasy XVI », les joueurs se retrouvent bloqués par un pont partiellement détruit que leur personnage, Clive, n’est pas capable de franchir, malgré sa capacité à sauter de longues distances. Cette limitation est justifiée par un message indiquant que le pont doit d’abord être réparé. Les joueurs ont critiqué cette astuce, soulignant d’autres incohérences similaires dans des jeux comme « FF7 Remake ». Certains commentaires sur Reddit reconnaissent que ces limitations peuvent au moins être justifiées par un souci de réalisme, soulignant que tenter de passer par des structures endommagées dans la vraie vie peut être extrêmement dangereux.

Il est donc important pour les développeurs de trouver un équilibre entre offrir aux joueurs un monde ouvert riche et interactif et limiter leur progression de manière cohérente. Les mondes ouverts peuvent offrir une sensation de liberté immense, mais les limites doivent être clairement définies pour maintenir l’expérience de jeu immersive et cohérente.

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