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Les joueurs, responsables du manque d’innovation dans l’industrie vidéoludique » – Débat sur les attentes excessives et le « jeu spectacle

Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série Final Fantasy, remet en question l’idée selon laquelle le manque d’ambition dans l’industrie du jeu vidéo est uniquement dû aux éditeurs cherchant à maximiser leurs profits. Dans une interview avec Yuji Horii, créateur de la série Dragon Quest, Sakaguchi affirme que les joueurs ont également leur part de responsabilité dans ce problème. Il explique que les développeurs sont souvent confrontés à des attentes trop élevées de la part des joueurs, qui ne souhaitent pas voir de changements et poussent les studios à emprunter des chemins déjà explorés. Il estime que cette pression empêche les studios de prendre des risques et d’explorer de nouvelles idées, ce qui risque de lasser les joueurs à terme.

Sakaguchi soutient que les studios devraient continuer à satisfaire les fans nostalgiques, mais regrette qu’ils manquent de courage pour expérimenter et créer de nouvelles franchises. Il souligne que s’ils continuent sur cette voie, les joueurs finiront par se lasser. Il aborde également la critique selon laquelle la série Final Fantasy serait plus un « jeu spectacle » centré sur les cinématiques et les dialogues au détriment du gameplay. Sakaguchi défend ses créations en affirmant que pour en apprécier pleinement l’expérience, il est essentiel de jouer correctement, d’explorer les zones et d’interagir avec l’univers du jeu.

Yuji Horii ajoute que sa vision des jeux de la série Dragon Quest est celle d’une expérience immersive où le joueur est constamment émerveillé et désireux de découvrir la suite. Il évoque le problème des cinématiques trop longues et nombreuses dans les jeux récents, qui peuvent parfois faire perdre l’envie de jouer. Cette critique est régulièrement formulée à l’égard des derniers épisodes de Final Fantasy, où l’exploration du monde semble reléguée au second plan au profit d’une narration plus linéaire.

En résumé, Sakaguchi et Horii soulèvent des interrogations importantes sur l’industrie du jeu vidéo, mettant en lumière le rôle des joueurs dans la stagnation de l’innovation et de la créativité. Ils encouragent les studios à trouver un équilibre entre satisfaire les attentes des fans et oser explorer de nouveaux horizons pour éviter la lassitude des joueurs.

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