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League of Legends : la vérité sur l’algorithme controversé enfin révélée !

Depuis plusieurs années, les joueurs de League of Legends accusent Riot Games d’avoir intégré un algorithme controversé dans le jeu. Selon cette théorie, l’entreprise aurait mis en place des systèmes de matchmaking appelés « Loser Queue » et « Winner Queue » pour influencer les séries de victoires et de défaites des joueurs et ainsi les inciter à rester plus longtemps sur le jeu. Pour vérifier la véracité de ces allégations, un docteur en astrophysique, Simon Dupourqué, a mené une enquête en analysant des milliers de parties.

En utilisant l’API publique de Riot Games, Simon a rassemblé des données sur près de 178 500 parties afin de déterminer s’il existait un schéma récurrent de victoires et de défaites. Après avoir analysé les probabilités de gagner après une victoire et de perdre après une défaite, il en est arrivé à la conclusion que le résultat d’un match de League of Legends n’influence pas les parties suivantes. Les chiffres obtenus montrent que la variation des taux de victoires après une victoire ou une défaite n’est pas assez significative pour confirmer l’existence d’un tel algorithme. Selon Simon, les différences observées pourraient être dues à des facteurs psychologiques comme la frustration ou l’énervement des joueurs.

De plus, une étude intitulée « Engagement Optimized Matchmaking Framework » réalisée par des employés d’Electronic Arts suggère qu’il existe des méthodes plus efficaces pour encourager les joueurs à continuer à jouer. Par exemple, une série de deux défaites suivie d’une victoire serait plus incitative qu’une série de trois défaites consécutives. Ces conclusions remettent en question les théories entourant la prétendue « Loser Queue » dans League of Legends.

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