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Le trailer de Gears of War : une prouesse technique en CGI ? Réponse de Geoff Keighley.

La conférence Xbox a été la grande gagnante parmi les différentes conférences de jeux vidéo récemment organisées. Cependant, Geoff Keighley a suscité quelques remous sur les réseaux sociaux en postant un message qui a déplu à certains responsables chez Xbox.

Après le Xbox Games Showcase, Geoff Keighley a révélé que la bande-annonce de Gears of War E-Day, présentée à la fin de l’événement, n’était en fait qu’une vidéo en images de synthèse produite par Blur Studio, utilisant des éléments du jeu provenant de l’Unreal Engine 5. Malgré les interrogations des fans, Guy Welch, directeur marketing de Gears of War et Halo, a confirmé que la bande-annonce avait été développée en collaboration avec The Coalition, en utilisant des éléments du jeu qui seront présents dans la version finale. Certains utilisateurs continuaient à affirmer qu’il s’agissait de CGI, mais un artiste de Blizzard est intervenu pour clarifier que la vidéo était bel et bien en temps réel, et non en images de synthèse pré-rendues.

Geoff Keighley a également réagi aux critiques en précisant que la bande-annonce avait été réalisée en collaboration avec The Coalition, Blur Studios et GNet, en utilisant des modèles, des textures et des environnements du jeu capturés dans Unreal Engine 5. Il a souligné que la vidéo n’avait pas été capturée en temps réel, comme certains l’avaient suggéré. Cela correspondait parfaitement à la mention « in-engine » affichée pendant la présentation.

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