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Le futur d’FromSoftware : vers un RPG de fantasy idéal ? Décryptage des déclarations de Hidetaka Miyazaki

Le jeu Elden Ring a reçu les meilleures critiques de l’histoire du studio FromSoftware, mais le président et réalisateur Hidetaka Miyazaki estime qu’il n’a pas encore atteint son « RPG de fantasy idéal ». Dans une interview avec PC Gamer le mois dernier, Miyazaki a déclaré que bien que Elden Ring se rapproche de cet objectif, ce n’est pas encore tout à fait ça.

Elden Ring est un action-RPG exigeant en monde ouvert, offrant une liberté de progression unique par rapport aux précédents jeux de la série Dark Souls et Bloodborne. Cette approche a permis à Elden Ring de devenir le Souls le plus accessible de la série, en attirant une audience plus large et en devenant un phénomène mondial avec 25 millions d’unités vendues à ce jour. Miyazaki souligne l’importance de cette combinaison entre liberté et difficulté pour les futurs projets du studio.

Miyazaki envisage d’améliorer l’accessibilité du jeu en intégrant davantage les joueurs qui utilisent des guides en ligne. Il est également favorable à l’idée d’un mode coopération plus continu dans les futurs projets. Malgré les progrès réalisés en termes d’accessibilité, Miyazaki est conscient qu’il existe encore des domaines à améliorer. Il reconnaît que les jeux précédents du studio ont été parfois cryptiques et souhaite améliorer cette expérience pour les joueurs.

Miyazaki exprime son désir de créer un « jeu de rôle japonais traditionnel » à l’avenir, tout en laissant entendre qu’il n’utilisera probablement pas les licences existantes de FromSoftware, à l’exception éventuelle d’Armored Core. Il souligne l’importance des nouveaux talents au sein du studio et se montre prêt à essuyer des échecs commerciaux pour permettre à ses équipes de grandir. Il indique que l’ampleur d’Elden Ring a permis au studio de développer de nouveaux talents, et que ces talents seront mis à contribution pour les futurs projets.

Miyazaki ne prévoit pas de se retirer complètement de la création de jeux, malgré sa longue carrière à la tête de FromSoftware. Environ 95% de son temps est consacré à la création et à la direction de jeux, et il reste passionné par le processus. Il envisage cependant la possibilité de laisser la main à de nouveaux talents pour apporter un souffle nouveau à ses idées, tout en conservant son rôle de créatif et de mentor au sein du studio.

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