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Lancement chaotique de Cities: Skylines 2 – les coulisses du fiasco

Le lancement de Cities: Skylines 2 a été un véritable désastre, avec des problèmes techniques persistants tels que des performances saccadées et des incohérences dans la logique du jeu. Les développeurs de Paradox Interactive reconnaissent que le jeu est sorti prématurément et travaillent actuellement avec la communauté pour résoudre les problèmes.

Les responsables de Paradox ont admis que la mauvaise performance sur de nombreux types de matériel était une surprise pour eux, et qu’ils passeraient probablement le reste de l’année à corriger les problèmes du jeu de base. Ils s’engagent également à fournir un meilleur support pour les mods une fois que les problèmes de performance seront résolus, mais en attendant, aucun nouveau contenu payant ne sera publié.

Lilja et Fåhraeus soulignent que la décision de sortir Cities: Skylines 2 à ce moment précis a été davantage basée sur une estimation artistique que scientifique, et que ces décisions de calendrier doivent souvent être prises des années à l’avance en raison des cycles de développement. Malgré tout, ils reconnaissent que ce n’était pas le moment idéal pour le lancement du jeu.

Pour en savoir plus sur la stratégie de Paradox et les problèmes internes rencontrés, consultez la première partie de notre reportage exclusif avec des interviews détaillées.

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