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La saga oubliée de la Xbox : Breakdown, un FPS révolutionnaire aux allures de Matrix, ressuscité sur Xbox Series X|S.

La Xbox a été lancée aux États-Unis le 15 novembre 2001 avec des jeux exclusifs tels que Abe dans Munch’s Oddysee, Project Gotham Racing, Dead or Alive 3 et Halo : Combat Evolved. Bien que le lancement ait été un succès en Amérique du Nord, il a connu des difficultés dans le reste du monde à son arrivée en 2002. Des ajustements ont dû être faits, comme une nouvelle manette plus petite, des baisses de prix et l’introduction du Xbox Live, pour concurrencer Nintendo et sa GameCube.

Pour redresser ses résultats financiers, Microsoft a signé des accords d’exclusivité avec des éditeurs japonais renommés tels que SEGA, Tecmo, Capcom et Namco lors de l’E3 2003. C’est à cette occasion que Namco a surpris tout le monde en dévoilant son jeu Breakdown, prévu exclusivement sur la Xbox.

Breakdown a été salué pour son approche novatrice en matière de gameplay à la première personne, offrant une immersion totale au joueur. Conçu par Ryouji Ichikari, habitué des jeux de combat, le jeu a été classé dans un nouveau genre appelé FPF, pour First Person Fighter. Malgré des critiques mitigées concernant sa jouabilité, Breakdown a été remarqué pour son scénario captivant et ses éléments de mise en scène uniques.

Sorti en 2004, Breakdown a suscité des avis partagés de la part des critiques, louant son expérience immersive tout en critiquant certains aspects de son gameplay. Malgré son manque de suite et l’absence de réalisations ultérieures de son réalisateur principal, Masafumi Shibano, Breakdown mériterait une réhabilitation pour son influence et sa vision novatrice du jeu à la première personne.

Aujourd’hui, Breakdown est accessible sur Xbox Series X|S grâce à la rétrocompatibilité, offrant aux joueurs l’opportunité de redécouvrir ce jeu novateur et souvent oublié de l’histoire du jeu vidéo.

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