La rĂ©volution PlayStation 2 : Emotion Engine vs concurrence, l’ennemi est-il dans la poche ? đźđ„ #RĂ©volutionDuJeu
Lors de l’annonce des caractĂ©ristiques techniques de la PlayStation 2 en 1999, Sony a lancĂ© une opĂ©ration sĂ©duction pour affirmer sa supĂ©rioritĂ© sur la concurrence. Avec son Emotion Engine et son Graphics Synthesizer, la firme japonaise a assĂ©nĂ© des arguments convaincants, affirmant que la Dreamcast et les jeux sur ordinateur seraient bientĂŽt dĂ©passĂ©s. La PS2 promettait de gĂ©rer plus de 20 millions de polygones et offrait des composants 20 fois plus puissants que les principaux accĂ©lĂ©rateurs graphiques sur PC. De plus, Sony mettait en avant la connectivitĂ© de sa console, ainsi que son lecteur DVD, promettant une expĂ©rience immersive unique. Des dĂ©mos techniques impressionnantes de Polyphony Digital, Square, From Software et Namco ont illustrĂ© ces promesses.
Sony Ă©tait convaincu dĂšs le dĂ©part que la PS2 allait Ă©craser la concurrence, considĂ©rant dĂ©jĂ Nintendo et SEGA comme des adversaires battus. Lorsque interrogĂ© sur d’Ă©ventuels concurrents, Teruhisa Tokunaka a mis en avant les tĂ©lĂ©phones portables, prĂ©disant avec justesse l’essor du jeu sur mobile qui a finalement pris une part importante du marchĂ© des jeux vidĂ©o. Il a Ă©galement soulignĂ© que la vĂ©ritable concurrence pour les consoles est tout ce qui capte l’attention des joueurs, comme les relations amoureuses qui peuvent dĂ©tourner de l’intĂ©rĂȘt pour les jeux vidĂ©o.
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