Killing Floor 3 : Action intense et coopération sanglante en vue!
Killing Floor est connu pour son mélange d’action intense, de fun en coopération et d’un facteur de gore qui défie même les chasseurs de zombies les plus endurcis. Lors de la Gamescom 2024, nous avons eu l’occasion de jouer à Killing Floor 3 aux côtés du directeur du jeu, Bryan Wynia, et de plonger dans la dernière itération de la série. Il est clair dès les premières minutes que Tripwire Interactive s’est fixé pour objectif d’élever la formule à succès sanglante de la série à un tout autre niveau, promettant ainsi un jeu coopératif amusant de haut niveau, comparé à des titres comme Helldivers 2.
Dans Killing Floor 3, les joueurs se retrouvent dans un monde sombre et post-apocalyptique où la firme de biotechnologie Horzine a lâché ses horribles expériences mutantes sur l’humanité. En tant qu’unité d’élite, vous devrez affronter les hordes sans fin de Zeds aux côtés de jusqu’à cinq autres coéquipiers, des créatures cauchemardesques mutantes assoiffées de sang. Le gameplay basé sur les vagues, qui consiste à affronter des ennemis de plus en plus forts pour gagner de l’argent et améliorer votre équipement, est de retour, avec des boss puissants à affronter à la fin de chaque vague.
Les nouvelles fonctionnalités de Killing Floor 3 incluent des Zeds plus complexes avec de nouvelles capacités, nécessitant un arsenal et des outils révisés pour lutter contre la menace. Un point fort du jeu est le système « Meat 2.0 », qui permet aux joueurs de démembrer littéralement les Zeds avec un réalisme et une violence sans précédent, offrant non seulement un spectacle visuel impressionnant, mais aussi des impacts significatifs sur le gameplay. En outre, des outils multi-usages offrent des options stratégiques supplémentaires et la Zed Time 2.0 permet des précision et des tirs stratégiques lors de phases de ralenti similaires à la Bullet-Time.
Le jeu propose également une personnalisation poussée des armes avec plus de 180 mods uniques, offrant aux joueurs la liberté d’adapter leurs armes à leur style de jeu préféré. Cependant, une limitation controversée est que les classes et capacités sont désormais liées à des personnages spécifiques, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent plus choisir librement la combinaison classe-personnage comme dans le jeu précédent, ce qui a suscité des inquiétudes dans la communauté. Le jeu devrait sortir début 2025 sur PC via Steam et consoles, sans date précise annoncée pour le moment.
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