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Indiana Jones et le Grand Cercle : Des spécifications PC recommandées à couper le souffle !

Le jeu Indiana Jones et le Grand Cercle, développé par le studio Machine Games et édité par Bethesda Softworks, promet de vous plonger comme jamais auparavant dans les aventures fascinantes de l’archéologue célèbre.

Le passage à la perspective à la première personne devrait contribuer à cette immersion. Le trailer de lancement d’Indiana Jones et le Grand Cercle a révélé que la quête mènera à de nombreux endroits « à couper le souffle ».

Les spécifications PC requises pour le jeu sont également impressionnantes, avec Bethesda Softworks ayant enfin dévoilé les détails après une longue attente. Voici les spécifications officielles mentionnées dans le blog du publisher :

Indiana Jones et le Grand Cercle – Configuration minimale
CPU : AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-10700K
RAM : 16 Go
GPU : AMD Radeon RX 6600 / Nvidia Geforce RTX 2060 Super / Intel Arc A580
Stockage : 120 Go d’espace libre sur SSD
Système d’exploitation : Windows 10/11 64 bits

Configuration recommandée
CPU : AMD Ryzen 7 7700 / Intel Core i7-12700K
RAM : 32 Go
GPU : AMD Radeon RX 7700 XT / Nvidia Geforce RTX 3080 Ti
Stockage : 120 Go d’espace libre sur SSD
Système d’exploitation : Windows 10/11 64 bits

Configuration Ultra
CPU : AMD Ryzen 7 7900X / Intel Core i7-13900K
RAM : 32 Go
GPU : AMD Radeon RX 7900 XT / Nvidia Geforce RTX 4080
Stockage : 120 Go d’espace libre sur SSD
Système d’exploitation : Windows 10/11 64 bits

En plus du SSD exigé, une autre spécification importante concerne la capacité de votre GPU à prendre en charge le Raytracing pour pouvoir lancer le jeu. Il est donc probable que des effets de RT partiels soient présents tout au long du jeu, expliquant ainsi les exigences système élevées, notamment pour les résolutions natives.

Si vous souhaitez profiter pleinement du Raytracing dans Indiana Jones et le Grand Cercle, votre carte graphique devra être prête à affronter un travail intensif.

Les spécifications avec le Full RT exigent également l’utilisation de DLSS 3 avec Génération de trame selon différents presets. AMD n’est pas mentionné par Bethesda à ce stade, car les cartes Radeon ne prennent pas encore en charge le Pathtracing. Cependant, AMD prévoit d’introduire cette fonctionnalité à l’avenir pour les RX 7000.

En ce qui concerne les cartes Nvidia, le DLSS 3 avec Génération de trame est également nécessaire pour le plein Pathtracing. De plus, l’obligation d’avoir un SSD reste une condition préalable.

Si vous possédez un PC capable de supporter le plein Raytracing dans le Ultra-Preset d’Indiana Jones et le Grand Cercle, n’hésitez pas à partager votre avis. Pensez-vous que ces spécifications sont exagérées, ou envisagez-vous une mise à niveau de votre configuration ? Partagez vos réflexions dans les commentaires !

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