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Guide de construction de Druid de Spores dans Baldur’s Gate 3 : Pilzmagie et nekromancie au programme

Les druides sont une classe totalement sous-estimée, selon Steffi.

Lorsque j’ai lancé Baldur’s Gate 3 pour la première fois, j’ai lutté contre des doutes persistants. Était-ce vraiment le bon choix de jouer une druidesse sporense ? Cela semblait assez bizarre, avec de la magie de champignons et des sorts nécromantiques… mais j’adore les champignons, la mousse et les insectes dans la vraie vie. Et dans quel autre jeu aurais-je la possibilité d’adopter un rôle si unique ?

Et par les dés, quel choix parfait pour moi. Je n’ai jamais autant apprécié un personnage créé par moi-même ! Et cela ne concerne pas seulement le fait que je me défoule complètement dans les combats intenses, mais aussi parce que ma druidesse s’intègre parfaitement dans l’histoire.

Si vous cherchez de l’inspiration pour créer votre propre personnage, ou si vous aimez simplement lire sur ce que d’autres jouent, alors vous êtes au bon endroit avec mon guide de construction personnel pour la druidesse du Cercle des Spores ! Mais avant cela, prenez une bouchée de ce morceau de morille vert vénéneux – faites-moi confiance, c’est délicieux. Hehe.

Mon personnage s’appelle Amanita (comme l’amanite tue-mouche), c’est une demie-diablesse et en tant que druidesse, elle fait partie du Cercle des Spores. Ces amoureux de la nature insolites voient dans la décomposition et la pourriture une beauté particulière, car après tout, la mort nourrit le cycle éternel de la vie.

La peau et les yeux d’Amanita ont perdu leur rouge typique de demie-diablesse au fil du temps, adoptant plutôt une teinte verte moussue – et bien sûr, elle arbore des tatouages de mille-pattes sur ses joues.

J’ai eu quelques difficultés au début à me familiariser avec les sorts et compétences druidiques, mais maintenant, au niveau cinq, j’ai trouvé une construction qui fonctionne à merveille pour moi. Tant dans les combats que hors des combats.

Les druides sont une classe très flexible capable d’occuper de nombreux rôles. Ils lancent de puissants sorts, se battent au corps-à-corps avec des lances ou des faucilles, peuvent guérir et renforcer leurs alliés. De plus, ils peuvent prendre forme animale pour se faufiler à travers de petits trous ou frapper plus fort en combat. Ils sont très compétents en nature, avec les animaux et la médecine, et leur attribut principal est la sagesse.

Pratiquement, ils peuvent changer leurs sorts préparés à tout moment, les rendant extrêmement adaptables, car je peux composer un nouvel arsenal avant chaque combat.

Maintenant, en ce qui concerne ma construction – je ne suis pas du tout une joueuse Min-Max ; il est donc possible qu’il y ait encore quelques points de dégâts à optimiser, mais c’est simplement le personnage qui me plaît. Ma druidesse des Spores dispose de quelques sorts principaux que j’utilise dans la plupart des combats :

– « Unité symbiotique » que j’invoque immédiatement après un long repos, cela ne coûte qu’une charge de forme sauvage et me donne un bon nombre de points de vie temporaires. De plus, mes attaques infligent des dégâts nécrotiques supplémentaires.
– Le tour de magie « Froid osseux », avec une portée de 18 mètres, est mon sort de dégâts principal car il ne consomme pas de place de sort. De plus, il empêche la cible touchée de se soigner.
– Avec « Croissance épineuse », je contrôle le champ de bataille et inflige régulièrement des massacres à mes ennemis. Ce sort crée des ronces mortelles qui infligent des dégâts aux ennemis qui marchent dessus. Comme la zone est très grande, je peux souvent bloquer tous les chemins menant à moi. En tentant de s’approcher de mon groupe, de nombreux ennemis plus faibles saignent sans que j’aie à lever le petit doigt. Si vous souhaitez arrêter le sort plus tôt, il suffit de cliquer sur le petit X avec le symbole du sort en bas à gauche de votre portrait de personnage.

En plus de cela, j’ai équipé Amanita de la magnifique « Gleve Kummer », obtenue comme récompense pour la quête des druides au 1er chapitre. Même si je ne suis pas habituée à cette arme et ne peux donc pas effectuer des manœuvres d’attaque, cela m’importe peu.

Je peux en effet lancer « Fouet de ronces » en action bonus, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers moi. Ainsi, je n’ai plus besoin du sort correspondant et j’ai une action supplémentaire dans ma barre d’actions.

Au combat, il est donc presque impossible pour un ennemi de m’approcher. Je peux encaisser facilement quelques attaques à distance grâce aux points de vie temporaires, et j’inflige des dégâts massifs tout en contrôlant le champ de bataille – c’est de sa faute s’il s’attaque à cette force de la nature !

Sur la difficulté moyenne, peu de combats sont vraiment difficiles pour mon personnage, mais ce n’est pas non plus si facile que je m’en sors sans réfléchir. C’est un équilibre parfait pour moi (très druidique donc).

Et même en dehors des combats, Amanita est le personnage parfait pour moi. Car elle possède des compétences vraiment cool qui m’ouvrent des chemins cachés dans le monde.

Le sort « Parler aux animaux » est extrêmement utile et souvent très amusant dans Baldur’s Gate 3. Il me permet de communiquer avec chaque rat, ours hibou et chat – qui me donnent souvent des conseils utiles. Par exemple, dans le camp des demie-diables, une petite créature m’a guidée vers une femme empoisonnée que j’ai pu sauver. En tant que druidesse, ce sort est évidemment ma base, je l’ai donc toujours actif.

Mon nouveau sort préféré que j’apprends à aimer est « Forme gazeuse ». Il m’a sauvé les nerfs alors que je devais traverser une tour remplie d’armes magiques qui démolissaient constamment mon groupe. Mais pas avec Amanita en nuage gazeux !

Je planais tout simplement de balcon en balcon, ramassais ce dont j’avais besoin et retournais doucement vers la sortie. J’aurai beaucoup de plaisir à explorer avec ce sort de lévitation.

Enfin, ce que j’apprécie énormément en ce moment, c’est à quel point mon personnage s’intègre bien dans l’histoire officielle de Baldur’s Gate 3. Je ne vais pas entrer dans les détails par souci de spoilers, mais les druides, les champignons, la nécromancie et les marécages putrides jouent des rôles importants dans le premier acte.

Je me sens directement chez moi et je peux jouer pleinement un rôle – maintenant je comprends pourquoi Larian a inclus cette sous-classe très niche. Je suis extrêmement curieuse de ressentir ma puissance au niveau maximal 12 un jour ! Pourquoi précisément le niveau 12 ? GamePro vous explique cela.

Bien sûr, nous proposons de nombreux autres guides pratiques pour Baldur’s Gate 3. Une sélection est liée ci-dessus.

Maintenant, c’est à votre tour : quel personnage avez-vous choisi dans Baldur’s Gate 3 et quelles aventures et situations absurdes vous ont le plus marqué ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !

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