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GTA III : Comment Rockstar a réinventé un monde ouvert en 3D en 8 véhicules seulement

Grand Theft Auto III (GTA III) est un jeu révolutionnaire qui a marqué un tournant dans l’histoire des jeux vidéo. Avec des ventes de 18 millions d’unités, il s’agit d’un des jeux les plus emblématiques de la franchise. Situé dans la ville fictive de Liberty City, le joueur incarne Claude Speed, un personnage trahi qui se retrouve impliqué dans la pègre locale après s’être échappé de prison. GTA III a ouvert la voie à une nouvelle ère pour la série, qui est devenue une franchise mondiale à succès.

Le développeur Obbe Vermeij, qui a travaillé sur la franchise de 1995 à 2009, a récemment détaillé la conception des véhicules dans les jeux GTA III, Vice City et San Andreas. Malgré la limitation à seulement huit modèles de voitures pouvant être affichés à la fois en raison des contraintes techniques de la PlayStation 2, le jeu parvenait à créer l’illusion d’un monde vivant grâce à des astuces astucieuses.

En effet, le choix des modèles de véhicules était dynamique, en fonction du lieu et de la situation du joueur. Par exemple, des voitures de police apparaissaient lorsque le joueur attirait l’attention des autorités. Le changement de zone posait toutefois des problèmes de chargement, mais ils étaient résolus grâce à l’utilisation des garages. Les véhicules étaient déchargés et rechargés de manière fluide, créant ainsi une illusion de variété et de continuité dans le jeu.

De la même manière, les modèles de personnages non-joueurs (PNJ) étaient gérés de manière similaire pour maintenir la cohérence visuelle et immersive du jeu. Malgré les limitations techniques, les équipes de développement ont réussi à créer un monde ouvert et vivant dans lequel le joueur pouvait s’immerger pleinement.

Ainsi, GTA III a marqué un tournant dans l’histoire des jeux vidéo en passant à la 3D et en redéfinissant les codes du genre. Son succès a posé les bases d’une franchise mondiale qui continue de captiver les joueurs à travers le monde.

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