Exoborne: Un Extraction-Shooter avec des combats intenses et des phénomènes météorologiques déchaînés
Le studio suédois Sharkmob s’est lancé dans un projet de grande envergure avec Exoborne. Ils souhaitent non seulement s’imposer dans le domaine très compétitif des jeux de tir multijoueurs, mais aussi enfin réussir à percer dans le genre de l’extraction pour un public beaucoup plus large.
Le jeu Exoborne vise à offrir une expérience d’extraction sans que les joueurs aient à passer des heures à consulter des tableaux Excel ou des wikis d’objets, ou à se décourager lorsqu’une session de jeu de 50 minutes se termine brutalement par un headshot d’un sniper caché.
Il s’agit d’une idée qui n’est pas entièrement nouvelle : Call of Duty a lancé DMZ en novembre 2022 dans ce domaine, Battlefield a également tenté avec Hazard Zone, et le développeur de Arma, Bohemia, a essayé avec Vigor dans un contexte post-apocalyptique dans un monde parallèle des années 90.
Tous ces jeux ont en commun le fait qu’ils ont rapidement perdu de leur importance. Alors, comment Exoborne compte-t-il y parvenir là où tant d’autres ont échoué ?
J’ai eu l’occasion de visiter Sharkmob pour le découvrir, j’ai même pu jouer quelques sessions moi-même et je vais partager mes impressions avec vous dans le cadre de FYNG !
Le jeu se déroule dans un univers apocalyptique où des phénomènes météorologiques extrêmes sévissent, et où les joueurs portent des armures de combat futuristes appelées Exo Rigs. L’action se déroule dans un État américain fictif déchiré par les catastrophes naturelles et la résistance contre la maléfique Rebirth Corporation.
Cette Corporation avait promis de lutter contre le changement climatique mais s’est révélée être une dictature technologique sans scrupule et avide de pouvoir. Ainsi, l’apocalypse se mêle à la haute technologie pour former un décor de science-fiction sombre et sale pour des affrontements PvP et PvE sur plusieurs cartes en monde ouvert. Le nombre de cartes et le prix de vente ne sont pas encore définis, mais le modèle Free2Play n’est certainement pas une option pour les développeurs.
Une ronde de jeu dans Exoborne implique de se poser avec son équipe (et l’Exo Rig configuré dans le menu précédemment) avec l’équipement chargé en parachute à un point aléatoire sur la carte. En utilisant la carte, je me dirige vers mon objectif (patrouilles d’ennemis IA, missions fixes, convois gardés ou zones avec un butin rare). Ainsi, avec mon équipe, nous pouvons par exemple pirater un terminal Rebirth sécurisé qui distribue trois armes légendaires. L’inconvénient : je dois repousser des robots tueurs enragés pendant le piratage, ce qui peut attirer d’autres équipes.
En général, tôt ou tard, le combat arrive, que ce soit contre des bandits, des drones armés ou d’autres joueurs qui veulent mon équipement. Si mon équipe survit à toutes les confrontations, elle appelle un hélicoptère à un point d’exil pour fuir la carte avec des poches pleines, avant que le temporisateur de partie ne se termine.
Les armes, les ressources et les améliorations collectées sont ensuite investies dans mon Exo Rig et mes armes via le menu et le système de crafting pour être mieux préparé pour la prochaine ronde. Si je meurs en mission et que mes coéquipiers ne parviennent pas à me réanimer, tout est perdu.
Le climat apporte des retournements de situation inattendus : les tempêtes affectent mon parachute ou bloquent la visibilité, les orages paralysent temporairement l’électronique et les inondations rendent certaines zones soudainement impraticables. Cette imprévisibilité donne vie au monde, me force à revoir mes stratégies ou ouvre des options tactiques.
Ainsi, Exoborne est tout sauf un jeu statique : je sprinte, glisse et glisse rapidement à travers le terrain, j’utilise des capacités de mouvement spéciales selon le modèle d’Exo, comme un saut de puissance extra haut ou un grappin pour changer de position rapidement. Malgré tout, le poids des lourdes armures se fait toujours sentir, surtout pour les modèles massivement blindés, qui se jouent de manière agréablement lourds et lents.
Cela donne au jeu une sensation très ancrée et légèrement tactique. Les sauts incessants comme dans CoD ou les courses sur les murs comme dans Titanfall ne sont pas une option dans Exoborne, surtout parce que les combats en monde ouvert se déroulent souvent sur de grandes distances. La vitesse de jeu n’est donc pas aussi trépidante que dans un jeu de type arène, mais plus rapide que dans la plupart des concurrents d’extraction.
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