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Escape Factory: Fntastic fait appel à des actifs extérieurs malgré une conception soi-disant artisanale

Le nouveau jeu de Fntastic devrait être entièrement fait à la main, mais les joueurs ont découvert des actifs provenant de Github et Unity.

Suite à l’échec spectaculaire de The Day Before, le développeur Fntastic revient à la charge avec Escape Factory, un nouveau jeu de type coopératif mêlant puzzle et plateforme. Ce projet est censé être financé par les joueurs à travers une campagne Kickstarter, comme nous l’avons déjà mentionné.

Escape Factory vise à récolter environ 14 000 euros sur Kickstarter. En échange, les joueurs recevront un jeu entièrement fait à la main, selon les dires de Fntastic sur la plateforme de financement participatif :

« Toutes les illustrations d’Escape Factory sont réalisées à la main par notre équipe dévouée. Des personnages aux environnements de l’usine, chaque détail est soigneusement travaillé pour donner vie au monde du jeu. Nous mettons tout notre cœur dans la conception de chaque élément pour nous assurer que tout soit unique et plein de personnalité. »

Cependant, un utilisateur de Steam nommé Occular Malice a découvert que Escape Factory utilisait des actifs provenant de Github et de l’Unity Store. Le message posté sur le forum Steam du jeu a depuis été effacé par Fntastic, mais reste accessible via la Wayback Machine.

Occular Malice a listé huit exemples d’actifs, certains provenant d’achats, utilisés dans le jeu. Il semble que le code de base du multijoueur soit basé sur un package Github, et de nombreux graphismes, fonctions et effets proviennent d’actifs Unity.

Par conséquent, la déclaration de Fntastic sur la page Kickstarter est erronée, et au moins une partie d’Escape Factory n’a pas été créée en interne par le studio.

Pendant que le studio supprime les messages relatifs à ce sujet sur le forum Steam, une explication des accusations a été publiée par Fntastic via X. Ils affirment que tous les actifs utilisés dans leurs jeux, que ce soit The Day Before, Propnight ou Escape Factory, ont été soit créés en interne, soit acquis légalement :

« (…) Nous tenons à préciser que tous les actifs utilisés dans The Day Before, Propnight et Escape Factory ont été créés par nos soins ou acquis légalement. Si des actifs achetés en magasin ont été utilisés, nous nous sommes assurés d’avoir les licences appropriées. Pour Escape Factory, nous avons utilisé des actifs pour certains des effets visuels et une petite partie du code. Cependant, les graphiques et la musique ont été créés à 100 % par notre équipe. Nous encourageons tout le monde à vérifier les faits avant de propager des informations erronées. »

Il est important de noter qu’il n’est pas rare ni répréhensible pour les studios, en particulier dans le domaine du jeu indépendant, d’utiliser des actifs pour certaines parties d’un jeu. Cela peut permettre de gagner du temps et de l’argent sur des éléments qui ne contribuent pas à l’identité ou à l’unicité du jeu. Cependant, cela devient problématique lorsque ces achats sont vendus comme des réalisations internes.

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