Erkundung, Action und Comedy im verrückten Sci-Fi-Abenteuer: Revenge of the Savage Planet 2 im Splitscreen!
Le nouveau volet de l’exploration des mondes de science-fiction délirants, intitulé Revenge of the Savage Planet, fait son retour avec une dimension plus grande, plus sauvage, et encore plus vorace, en plus d’introduire un mode écran partagé.
Le jeu se démarque dès le début, avec une transition de la vue à la première personne vers une vue à la troisième personne après que le héros ait récupéré sa compagne d’aventure, une intelligence artificielle bavarde, suite à un choc électrique. Cette nouvelle perspective reste constante tout au long de l’aventure.
Une évolution majeure vient également du changement de studio de développement, avec Typhoon Studios, anciennement propriété de Google Stadia, se reconfigurant en Racoon Logic après la fermeture de la plateforme de streaming. Basé à Montréal, au Canada, le nouveau studio compte de nombreux membres ayant déjà travaillé sur le prédécesseur.
Le gameplay de Revenge of the Savage Planet reprend les bases solides établies par Journey to the Savage Planet, avec des éléments d’exploration, de balayage, de collecte, de fabrication et de combat, offrant ainsi une expérience Metroidvania réussie.
Les nouveautés majeures incluent quatre planètes principales, des zones sous-marines, une vue à la troisième personne, l’utilisation de l’Unreal Engine 5, une durée de jeu doublée par rapport au premier volet, un mode coopératif en ligne avec Crossplay et un mode écran partagé, ainsi que de nouveaux outils et mécanismes de jeu à découvrir.
L’ambiance du jeu, inspirée du « l’âge d’or de la science-fiction », se veut décontractée et humoristique, avec des références à des films cultes tels que Men in Black, Ghostbusters et The Goonies. Les développeurs mettent l’accent sur l’intégration du mode coopératif, offrant une expérience de jeu organique et interactive entre les joueurs.
La sortie de Revenge of the Savage Planet est prévue pour 2025 sur Steam, Epic Games Store, Xbox Series S/X et PlayStation 5, avec une exclusion de la version Switch pour des raisons de performances matérielles. Le jeu devrait proposer un tarif abordable, sans atteindre le niveau des jeux AAA, et devrait être disponible dans la première moitié de l’année.
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