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Elden Ring : Shadow of the Erdtree – Un DLC trop difficile ? Décryptage des critiques et conseils pour surmonter les défis !

Après une longue attente de plus de deux ans, le très attendu Elden Ring est enfin sorti le vendredi 21 juin sous le nom de Shadow of the Erdtree. Ce jeu du studio From Software a remporté le titre de jeu de l’année 2022 lors des Game Awards et s’est vendu à plus de 25 millions d’exemplaires. Cette incursion dans le monde ouvert a permis à Elden Ring d’attirer un large public. Cependant, le DLC de ce jeu a connu une réception mitigée la semaine dernière, avec des évaluations partagées sur Steam, où seulement 65% des joueurs ont donné un avis positif parmi plus de 35 000 avis.

Les critiques négatives du DLC Shadow of the Erdtree pointent principalement vers sa difficulté jugée excessive par de nombreux joueurs. Ce constat est surprenant pour un éditeur comme From Software, reconnu pour la difficulté de ses jeux, qui a toujours été un élément clé de leur réputation depuis Demon’s Souls en 2009. Certains joueurs se plaignent en particulier de la difficulté des deux premiers boss de l’extension, les jugeant presque impossibles à battre.

Pourtant, la philosophie d’Elden Ring repose sur la liberté offerte aux joueurs dans un monde ouvert. Ainsi, ceux qui rencontrent des difficultés face à un boss ont la possibilité d’explorer d’autres régions, de récupérer de nouveaux objets et de revenir plus forts pour relever le défi. Dans le cas de Shadow of the Erdtree, les joueurs auraient pu tirer profit de l’exploration du Royaume des Ombres pour obtenir des bénédictions et renforcer leur résistance. Cette approche est encouragée même par le compte Twitter de Bandai Namco, soulignant que la difficulté n’est pas tant un obstacle que la précipitation des joueurs à vouloir progresser rapidement sans prendre le temps d’explorer.

En somme, Elden Ring et son DLC Shadow of the Erdtree offrent une expérience exigeante mais gratifiante pour ceux qui prennent le temps d’explorer et de comprendre les mécaniques du jeu, une caractéristique essentielle des œuvres du studio From Software.

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