Elden Ring : Le plus grand jeu de FromSoftware à ce jour ? Miyazaki révèle tout !
Dans une interview accordée à The Guardian, Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, a révélé qu’Elden Ring pourrait bien être le plus gros projet jamais réalisé par le studio. Malgré la renommée du jeu en tant que chef-d’œuvre salué par de nombreux joueurs pour son ampleur et sa qualité, Miyazaki a souligné les défis rencontrés lors du développement de Elden Ring. Il a affirmé que le jeu représentait actuellement la limite en termes de dimension pour FromSoftware, et que pousser le projet plus loin susciterait des inquiétudes. Miyazaki a laissé entendre que l’avenir du studio pourrait être marqué par des projets plus modestes, offrant ainsi la possibilité à de jeunes talents de diriger et de piloter le design de jeux plus petits.
Bien que Elden Ring soit considéré par beaucoup comme le magnum opus des développeurs japonais, l’idée de voir plusieurs projets de plus petite envergure émergeant de FromSoftware suscite également l’enthousiasme. De nouveaux titres innovants pourraient ainsi voir le jour plus rapidement, offrant aux joueurs la possibilité de découvrir des jeux dans la lignée de Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Armored Core 6: Fires of Rubicon, voire de toute nouvelles idées originales développées en moins de temps.
Il est connu que Miyazaki a tendance à sous-estimer la taille et l’ampleur de ses projets. Malgré sa déclaration actuelle selon laquelle Elden Ring représente un sommet pour le studio, il n’exclut pas explicitement la possibilité que FromSoftware se lance à nouveau dans des projets de plus grande envergure à l’avenir. La prudence de Miyazaki dans ses promesses est illustrée par ses déclarations antérieures selon lesquelles Elden Ring ne proposerait que 30 heures de jeu, ou que la carte de l’extension Shadow of the Earthtree serait comparable en taille à celle de Limgrave dans le jeu principal.
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