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Dragon Quest vs Final Fantasy : Deux visions ralliant spectacle et immersion

Lors d’une interview sur une chaîne de radio japonaise, les créateurs des séries Dragon Quest et Final Fantasy, Yuji Horii et Hironobu Sakaguchi, ont eu une conversation intéressante sur leurs jeux respectifs. Horii a exprimé son point de vue selon lequel Final Fantasy est plus un jeu de type « spectacle » tandis que Dragon Quest offre une expérience de jeu plus immersive. Sakaguchi a réagi rapidement à cette affirmation en exprimant son désaccord, soulignant que les jeux doivent être expérimentés et joués correctement.

Horii a ensuite expliqué que ses jeux sont conçus pour rendre les joueurs émerveillés et curieux de découvrir la suite. Il a critiqué le fait que les cinématiques des titres récents sont souvent trop longues, ce qui les pousse parfois à vouloir les passer pour revenir à l’exploration et au jeu. Cette critique a été notamment soulignée par les internautes sur les réseaux sociaux, qui ont noté un délaissement de l’aspect exploratoire au profit d’une aventure plus linéaire dans des jeux comme Final Fantasy 7 Remake et Rebirth.

Horii a réitéré son opinion lors d’une autre interview, exprimant son aversion pour les graphismes toujours plus réalistes dans les jeux. Il a expliqué que Dragon Quest se concentre principalement sur les dialogues avec les habitants des villes, avec peu de narration, ce qui rend l’interaction amusante. Selon lui, l’évolution des graphismes rend difficile la représentation d’un protagoniste silencieux comme dans Dragon Quest, car un personnage statique semblerait être inadapté à un environnement plus réaliste.

Cette difficulté à maintenir l’immersion du joueur avec des protagonistes silencieux se retrouve également dans d’autres séries comme Persona. Les développeurs devront faire face à ce défi pour garder l’attrait des joueurs tout en évoluant vers des environnements de jeu plus réalistes.

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