Dragon Quest 12 : Les Flammes de la Destinée – Quand l’innovation technique défie l’immersion narrative
L’industrie des jeux vidéo est connue pour être un véritable terrain d’expérimentation en matière d’innovations techniques. Cependant, certaines de ces avancées, aussi impressionnantes soient-elles, posent parfois des défis complexes aux développeurs, ce qui peut rallonger les délais de production. Yuji Horii, créateur de la série Dragon Quest, exprime sa préférence pour les anciens jeux avec des graphismes moins réalistes. Selon lui, le fait d’avoir un protagoniste silencieux permet une immersion plus profonde, car les joueurs peuvent imaginer les réactions du personnage principal. Toutefois, il souligne que cette approche devient de plus en plus difficile à mettre en œuvre avec l’évolution des graphismes vers un réalisme accru.
En ce qui concerne les futurs jeux de la franchise, notamment Dragon Quest 12 : Les Flammes de la Destinée, les fans attendent impatiemment des nouvelles. Malgré le manque d’informations officielles depuis plus de 3 ans, Yuji Horii a récemment rassuré la communauté en déclarant qu’il travaillait activement sur le jeu et qu’il souhaitait créer quelque chose de remarquable en hommage à ses collègues décédés. Des rumeurs précédentes sur une restructuration au sein de Square Enix concernant la franchise Dragon Quest ont été évoquées, notamment en raison des retards internes liés à Dragon Quest 12. Cependant, ces changements semblent être liés à une volonté de garantir la qualité du jeu plutôt qu’à des problèmes majeurs.
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