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Dragon Age: The Veilguard – Quand l’action prend le pas sur la taktik, que deviennent les relations avec les compagnons?

Le lancement de Dragon Age: The Veilguard approche et suscite beaucoup d’enthousiasme parmi les fans. Cependant, la nouvelle orientation du système de combat divise la communauté. Au lieu de craindre des combats trop simplistes en raison de l’accent mis sur l’action et la réduction du nombre de compagnons, l’auteure, Natalie, craint que cette évolution ne limite l’aspect le plus fort de Dragon Age : les compagnons et leur histoire.

Dragon Age explore différents systèmes de combat à chaque nouvel opus, passant de tactiques à orientés action. Natalie apprécie les combats d’Origins passés en grande partie en pause tactique, mais a également pris goût aux affrontements plus actifs de Dragon Age 2 et Inquisition. Ce qui lui plaît dans ces différents systèmes, c’est la possibilité d’expérimenter directement en combat.

Elle aime se plonger dans les batailles et tester différentes combinaisons de compétences avec ses compagnons. Elle prend plaisir à se sacrifier comme bouclier pour ses compagnons à distance ou à passer de manière fluide à son guérisseur pour soigner son groupe. Cette approche lui permet de comprendre les différentes classes, d’expérimenter divers combos de compétences et de développer les meilleures tactiques de combat. Mais surtout, elle apprécie la dynamique de groupe qui se développe lors des affrontements.

Natalie souligne que son affection pour les compagnons et ses aventures avec eux constituent l’essence même de Dragon Age. Elle se demande si la réduction du nombre de compagnons à deux, qui ne sont plus contrôlables directement, ne va pas altérer la relation qu’elle entretient avec ces personnages. Elle craint que cette restriction ne transforme les compagnons en simples statistiques de combat, choisis tactiquement en fonction de leurs compétences plutôt que de leurs personnalités.

Outre la limitation du nombre de compagnons, Natalie se préoccupe également de la disparition des compétences spéciales telles que le crochetage de serrure. L’absence de nécessité d’avoir un voleur dans le groupe pour ouvrir les portes est perçue comme une perte de profondeur et de variété dans les interactions avec les compagnons. Elle redoute de devoir renoncer aux discussions légères, aux taquineries et aux échanges avec les personnages emblématiques de l’univers Dragon Age.

Malgré ses inquiétudes, Natalie garde une lueur d’optimisme et reste ouverte aux changements. Elle reconnaît avoir accepté, avec Inquisition, le déplacement de la pause tactique de la barre d’espace. Elle estime que le changement peut parfois être bénéfique, mais reste prudente quant à l’impact de ces modifications sur l’expérience globale de jeu.

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