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Dragon Age: The Veilguard – Nouveau nom, nouveaux enjeux, même Serpent de la nuit – explorez le changement de titre et son impact

Dragon Age 4 a été révélé il y a plusieurs années sous le nom de Dragon Age: Dreadwolf. Cependant, avec apparemment quelques mois avant le lancement du jeu à l’automne 2024, BioWare a annoncé qu’il changerait le nom en Dragon Age: The Veilguard. Avant cette annonce, Game Informer a visité les bureaux de BioWare à Edmonton pour découvrir le jeu en exclusivité pour notre article de couverture Dragon Age: The Veilguard. C’est là que nous avons appris que le nom avait changé.

J’ai interviewé différents responsables de Veilguard pour l’article de couverture, et l’une des premières questions que j’ai posées à chacun d’eux était : « Pourquoi le changement de nom ? » Voici ce que chacun m’a répondu :

Le directeur du jeu Veilguard, Corinne Busche : « Tout d’abord, je dirais que ces jeux sont le reflet des équipes qui les créent, et en tant que tel, cela signifie que nous apprenons beaucoup sur ce qu’est vraiment le cœur et l’âme du jeu pendant que nous le développons. Et nous avons rapidement appris et réalisé que le cœur battant absolu de ce jeu sont ces compagnons authentiques et divers. Lorsque nous avons pris du recul, comme nous le faisons toujours, nous vérifions toujours nos décisions et nous nous assurons qu’elles représentent toujours le jeu que nous essayons de construire. Il nous a semblé que nous avions besoin d’un titre qui représente vraiment ce que ce jeu est vraiment. »

Le directeur créatif de Veilguard, John Epler : « Dragon Age a toujours été axé sur les personnages, non seulement les méchants, mais aussi votre équipe, vos compagnons, les autres personnages du monde. Et alors que nous développions Dragon Age: The Veilguard – il y a cette analogie que j’aime utiliser, qui est, ‘Si vous voulez sculpter un éléphant dans du marbre, vous prenez juste un morceau de marbre et vous enlevez tout ce qui ne ressemble pas à un éléphant.’ Alors que nous construisions ce jeu, il est devenu très clair que ce n’était pas tant que nous essayions de faire The Veilguard que The Veilguard prenait forme à mesure que nous construisions le jeu. Solas est toujours une figure centrale en lui. Il reste un personnage important. Mais vraiment, l’accent est mis sur l’équipe. Il s’agit des personnes que vous recrutez. Il s’agit d’arrêter la fin du monde avec ce groupe de spécialistes, ces personnages incroyablement intéressants et divers que vous recrutez dans votre équipe. »

Le directeur général de BioWare, Gary McKay : « Tout d’abord, permettez-moi de dire : Solas fait toujours partie intégrante de ce jeu. Cela n’a absolument rien à voir avec le fait qu’il prenne un peu de recul. Mais quand nous avons réfléchi à ce qui était vraiment le cœur battant de ce jeu, nous avons vraiment vu les compagnons ressortir. Je pense que l’on pourrait dire que ces compagnons sont les meilleurs jamais vus dans la franchise. Nous avons sept personnages incroyablement uniques, chacun avec sa propre personnalité, ses motivations; ils ont des histoires profondes, et vous avez l’opportunité d’interagir vraiment avec ces personnages de manière à façonner leur histoire mais aussi à influencer l’histoire principale, jusqu’à avoir l’opportunité d’influencer leur destin. »

L’ancien producteur exécutif de Dragon Age et consultant de Veilguard, Mark Darrah : « Je pense que c’est absolument le bon choix. Les noms peuvent prendre de l’ampleur. On pourrait soutenir que ce jeu a été en quelque sorte appelé Dreadwolf depuis ses débuts. Au fur et à mesure que le jeu évoluait, que BioWare découvrait exactement ce qu’il était, c’est très mature de reculer et de dire, ‘Nous l’avons appelé quelque chose. Est-ce que cela reflète vraiment ce qu’est le jeu ?’ Et je pense que le fait que l’équipe ait été prête à franchir cette étape est incroyable, et je pense que c’est absolument la bonne décision.

Lorsque je demande quel sera le rôle de Solas dans l’histoire après avoir appris que son nom n’est plus dans le titre du jeu, Darrah dit que Veilguard donne toujours une bonne direction à la narration de l’Elfe Dieu. Il ajoute : « Cela nous permet, espérons-le, de donner une bonne conclusion à toutes les attitudes diverses envers Solas qui viendront des personnes qui aiment Solas, qui sont d’accord avec Solas, qui détestent Solas, les personnes qui veulent faire tomber Solas d’un immeuble – je pense que nous vous donnons l’occasion de mettre fin à tout cela, mais ensuite de raconter une histoire plus grande sur The Veilguard et sur le monde dans son ensemble. »

En parlant à Epler, j’en apprends davantage sur le fait que Solas n’est pas exactement le grand méchant que j’attendais avant de voir les premières heures de Veilguard. Il y a beaucoup plus de nuances à l’Elfe chauve préféré de tous.

« Les méchants les plus intéressants pour moi, et honnêtement pour la plupart des gens, ne sont pas seulement des ‘Je veux la fin du monde.’ Pour eux, ce sont les héros de l’histoire, et Solas ne fait pas exception », me dit Epler. « Solas est toujours persuadé d’être un héros tragique mais un héros néanmoins, donc il vient dans cette optique en croyant fermement que ce qu’il a fait, ce que vous l’avez empêché de faire, était la bonne chose – que vous avez commis une erreur. Mais maintenant il est piégé et ne peut pas intervenir activement dans [Thedas], donc il doit travailler avec vous.

« Cela nous permet de donner beaucoup de subtilité à cette relation, » ajoute Epler.

Si vous vous demandez ce que Epler veut dire quand il dit que Solas est piégé, c’est tout à fait littéral – dans le prologue du jeu, qui fait partie du segment de gameplay de 20 minutes que BioWare a récemment publié (la vidéo ci-dessus), le personnage-joueur Rook et les compagnons Lace Harding, Varric Tethras et Neve Gallus arrêtent la tentative de Solas de détruire le Voile, une barrière entre le Fade magique et Thedas. Je ne vais pas spoiler ce qui se passe exactement ici, mais Rook s’évanouit quelques instants plus tard et se réveille dans un paysage semblable à un rêve à la voix de Solas lui-même… car il est piégé ici.

Il explique qu’il tentait de déplacer Elgar’nan et Ghilan’nain, qui font partie du groupe des Evanuris ou des dieux Elfes des temps anciens, vers une nouvelle prison car l’ancienne ne les contenait plus correctement. Malheureusement pour Solas, il est piégé ici – dans le Fade – par notre faute et Elgar’nan et Ghilan’nain sont libres, flétris, et errent dans Thedas. C’est à Rook de les arrêter, mais il semble qu’ils devront travailler avec Solas (ou du moins écouter ses conseils et ses conseils) pour le faire.

« L’un des principes auxquels nous avons adhéré lorsque nous avons construit l’histoire de The Veilguard dès le début était de vouloir que le début du jeu donne l’impression d’être le dernier chapitre d’une histoire antérieure et que vous arrivez juste à la fin, que vous arrivez comme si vous aviez poursuivi Solas – le [Solas à la fin du DLC de l’Inquisition de Dragon Age: Trespasser] qui a dit qu’il allait mettre fin au monde et détruire le Voile, » ajoute Epler.

Epler dit que les joueurs verront dès le début (et au fur et à mesure que le récit se développe à travers Veilguard) que Solas voit beaucoup de lui-même en vous, Rook contrôlé par le joueur, surtout « les parties qu’il n’a peut-être pas envie d’affronter. » Par conséquent, il y a un intérêt certain entre Solas et Rook. Il dit que les joueurs peuvent définir la relation entre ces deux personnages avec leurs choix de dialogue.

« Vous pouvez continuer à être méfiant et hostile envers lui, ou vous pouvez commencer à le voir et trouver ce terrain d’entente, ce lien entre vous deux, et vraiment développer une relation différente au fil de l’histoire, » dit Epler.

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