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Dragon Age: The Veilguard – Le Meilleur Créateur de Personnages de l’Histoire de la Série Attendu en 2024

Lorsque BioWare était sur le point de me montrer le créateur de personnages pour Dragon Age: The Veilguard dans ses bureaux d’Edmonton, au Canada, je m’attendais à quelque chose de robuste – nous sommes en 2024, les créateurs de personnages ont parcouru un long chemin, et Bioware a une longue histoire de bonne personnalisation. Malgré mes attentes, je n’étais pas préparé à la réelle robustesse du système dans Veilguard. Suffisamment robuste, même, que BioWare l’a utilisé pour créer la plupart des PNJ du jeu, à l’exception des personnages principaux comme les compagnons. Mis à part l’hyperbole, c’est un système de création étonnamment riche, et j’ai hâte de voir des répliques de célébrités créées par les joueurs et des créations monstrueuses qui auraient davantage leur place dans un jeu d’horreur.

Mais j’attends aussi avec impatience la réaction de la communauté face au meilleur créateur de personnages de la série Dragon Age. Au cœur de celui-ci se trouve l’inclusivité, affirme la directrice du jeu Veilguard, Corinne Busche, avant de me laisser guider la création de mon propre personnage.

Comme d’habitude, il y a quatre races parmi lesquelles choisir : les Elfes, les Qunari, les Humains et les Nains. Après avoir sélectionné les Qunari, Busche parcourt différents presets, expliquant que le jeu permet des looks plus détaillés pour chacun et la possibilité de choisir les pronoms (elle, lui, iel) séparément du genre, de choisir différents types de corps, et plus encore. Vous pouvez visualiser votre personnage, appelé Rook dans le jeu, dans quatre scènes lumineuses différentes à tout moment, dont la teinte pourpre caractéristique de Veilguard, une journée tropicale ensoleillée et lumineuse, et une nuit gothique.

Je plaisante avec l’équipe en leur disant qu’après avoir passé plus d’une heure à créer mon personnage de Dragon Age: Inquisition en 2014, j’ai immédiatement recommencé le jeu après l’avoir vu dans la première cinématique ; l’éclairage du jeu rendait la couleur de mes cheveux horrible, parmi d’autres problèmes que j’avais avec mon Inquisiteur. Le directeur créatif de Veilguard, John Epler, dit que l’équipe est consciente de nombreuses histoires comme celle-là avec Inquisition et son créateur de personnages teinté de vert, ajoutant que BioWare a travaillé dur pour éliminer ce problème dans Veilguard.

Les presets de tête et de corps peuvent être sélectionnés individuellement et personnalisés à votre goût avec 40 teints différents, comprenant des tons de peau lisses, rugueux, jeunes et tachetés, des nuances de peau allant du froid au neutre en passant par le chaud, des sous-tons à ces teints de peau, et même un curseur de mélanine. Busche me dit que BioWare s’est appuyé sur des consultations pour représenter authentiquement toutes les personnes. Il y a un curseur Vitiligo (où vous pouvez ajuster l’intensité et la quantité), et des curseurs pour votre front, vos sourcils, vos joues, votre mâchoire, votre menton, votre larynx et votre cuir chevelu. Vous pouvez sélectionner vos sous-vêtements, avec la nudité également car « c’est un RPG mature », ajoute Busche, et utiliser le « Body Morpher » pour sélectionner trois presets pour chaque coin d’un triangle et ensuite déplacer un curseur à l’intérieur pour transformer votre corps ou votre tête en un mélange de ces presets. C’est une technologie impressionnante que j’aimerais voir adoptée dans d’autres jeux.

Je pourrais continuer : Vous pouvez ajuster la taille, la largeur des épaules, la taille de la poitrine, la taille des fesses, la largeur des hanches, à quel point vos yeux sont injectés de sang, à quel point les cataractes sont visibles, la couleur du sclère, à quel point votre nez est crochu, la taille de son pont, la taille des narines et de l’extrémité du nez, et il y a autant, voire plus, de curseurs pour des choses comme la bouche et les oreilles de Rook. Pour les seules oreilles, je vois que vous pouvez ajuster l’asymétrie, la profondeur, la rotation, la taille du lobe de l’oreille, et même ajouter une oreille en chou-fleur à votre Rook. Busche dit que le maquillage mélange des styles modernes avec la fantaisie de Dragon Age avec plus de 30 options, y compris l’intensité de l’eye-liner, la couleur, le brillant, l’ombre à paupières, les lèvres et le blush.

Les tatouages sont tout aussi personnalisables aux côtés des options de cicatrices et de peintures. Les tatouages, cicatrices et peintures sont très culturellement pertinents pour certaines lignées, me dit BioWare, avec des tatouages uniques pour les Elfes, par exemple. Vous pouvez ajouter des tatouages sur le visage, le corps, les bras et les jambes de Rook, et vous pouvez ajuster des éléments comme l’intensité, aussi.

Ce qui m’impressionne le plus, cependant, ce sont les options capillaires exposées ; elles sont nombreuses, et en tant que personne aux cheveux longs, je suis particulièrement enthousiaste à l’idée des sélections amusantes que je peux faire. Vous pouvez enfin teindre vos cheveux avec des couleurs non traditionnelles, et c’est magnifique. Le moteur Frostbite d’EA utilise le système Strand pour rendre chaque style entièrement avec des physiques. « La technologie a enfin rattrapé notre ambition, » explique le directeur artistique de la série Dragon Age, Matt Rhodes.

Après avoir personnalisé tout cela et sélectionné le type et le matériau des cornes de notre Qunari, puis choisi une classe parmi Voleur, Mage et Guerrier, nous optons pour Guerrier, étant donné que nous avons construit un Qunari. Pour l’étape finale du créateur de personnages, du moins pendant la démo que BioWare me montre, nous choisissons une faction. Parmi les six options, nous sélectionnons les Lords of Fortune de style pirate.

« Rook s’élève en raison de sa compétence, et non pas d’un objet magique quelconque, » me dit Michael Gamble, responsable principal de BioWare et producteur exécutif de Mass Effect, en contraste avec la caractérisation de « le destin t’a choisi » d’Inquisition.

« Rook est là parce qu’il a choisi d’être là, et cela témoigne du type de personnage que nous avons créé, » ajoute Busche. « Quelqu’un doit arrêter cela, et Rook dit : ‘Je suppose que c’est à moi de le faire.' »

Prêts à commencer le voyage de notre Rook, nous sélectionnons un prénom et un nom de famille, ainsi qu’une voix parmi quatre options : anglaise masculine, anglaise féminine, américaine masculine ou américaine féminine. Il y a également un pitch-shifter pour chaque voix, vous permettant de l’ajuster davantage à votre goût.

Ne stressez pas trop à propos du verrouillage de vos créations de personnages avant de commencer le jeu – le Miroir de Transformation, qui se trouve dans le principal centre de Veilguard, Le Phare, vous permet de changer votre apparence physique à tout moment. Cependant, la classe, la lignée et l’identité sont verrouillées et ne peuvent pas être modifiées après les avoir sélectionnées dans le créateur de personnages du jeu.

À partir de là, nous partons pour Minrathous, et vous pouvez en savoir plus sur cette ville célèbre dans notre article de couverture, disponible ici.

Pour en savoir plus sur le jeu, y compris des détails exclusifs, des interviews, des fonctionnalités vidéo, et plus encore, cliquez sur le bouton hub Dragon Age: The Veilguard ci-dessous.

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