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Dragon Age: The Veilguard – BioWare’s Return to Fantasy RPG Glory in 2024

Ce mois-ci, Dragon Age: The Veilguard (vous avez bien lu – Dreadwolf n’est plus) est à l’honneur dans Game Informer. Après des années passées à développer Baldur’s Gate et sa suite au début de son histoire, BioWare s’est lancé dans la création de son propre RPG fantastique. Cette série a débuté avec Dragon Age: Origins en 2009. Elle a été suivie de Dragon Age II en 2011, puis de Dragon Age: Inquisition en 2014. Alors que l’histoire de la série Dragon Age comporte des hauts et des bas, les fans attendent patiemment le retour de BioWare à la franchise, et 2024 est enfin l’année.

Nous avons visité les bureaux de BioWare à Edmonton, au Canada, pour découvrir en exclusivité Dragon Age: The Veilguard, notamment son créateur de personnages, son prologue et ses missions d’ouverture, et bien plus encore. Nous avons également discuté avec de nombreux responsables du jeu à propos du changement de nom, du passage de la série à un combat d’action en temps réel, des différents compagnons (et des relations que vous pouvez établir avec eux), ainsi que de l’emplacement central de The Veilguard. Vous pouvez en apprendre plus sur The Veilguard, le rôle de Solas dans le jeu, et bien plus encore dans notre dossier de 12 pages sur Dragon Age: The Veilguard.

Mais il y a également beaucoup d’autres lectures intéressantes dans ce numéro de Game Informer ! Certains d’entre nous se sont envolés pour Los Angeles, en Californie, pour assister au Summer Game Fest et aux événements divers du week-end not-E3 afin de découvrir de nouveaux jeux, interviewer des développeurs, et plus encore. Notre section des aperçus regorge de nouveaux détails sur les prochaines sorties que nous attendons avec impatience.

Brian Shea s’est rendu à Varsovie, en Pologne, pour jeter un coup d’œil à deux prochaines sorties – Frostpunk 2 et The Alters – et il en est ressorti très enthousiaste. Jon Woodey a pu essayer l’extension à venir de Final Fantasy XIV, Dawntrail (et a également parlé au réalisateur Naoki Yoshida), et en tant que joueur ayant passé 8 000 heures dans le jeu, ses mots sont ceux que vous voudrez lire.

Du côté des pigistes, Charlie Wacholz écrit sur la façon dont le jeu Dave The Diver de l’année dernière est l’une des meilleures représentations des récompenses et des luttes de travailler dans l’industrie de l’alimentation et des boissons, et Grant Stoner a parlé avec Sony et Microsoft du développement et de l’histoire des manettes Adaptive et Access des entreprises. Et pour un peu de terreur cet été, Ashley Bardhan a parlé à plusieurs développeurs de jeux d’horreur de l’importance de la ville séduisante connue sous le nom de Silent Hill dans le chef-d’œuvre d’horreur de Konami.

Comme toujours, vous trouverez une note de l’éditeur en chef Matt Miller, des critiques de divers pigistes et rédacteurs en chef, un Top 5 (indice : dragons), et bien plus encore.

Voici un coup d’œil plus attentif à la couverture :

Si vous n’êtes pas encore abonné à la version papier mais que vous voulez ce numéro, vous avez de la chance ! En vous abonnant aujourd’hui – ou dans les prochains jours – vous obtiendrez une version papier de ce numéro ! Vous pouvez rejoindre les rangs des abonnés à la version papier de Game Informer grâce à notre nouveau abonnement papier autonome ! Il vous suffit de vous rendre ici pour vous inscrire pour un ou deux ans à un fraction du coût d’achat des numéros individuellement ! Vous pouvez même offrir un abonnement papier à votre gamer préféré !

Vous pouvez également essayer de mettre la main sur une version Gold de Game Informer. Limitée à un tirage numéroté par numéro, cette version premium de Game Informer n’est pas disponible à la vente. Pour savoir où vous pourriez obtenir une copie, consultez nos comptes officiels Twitter, Facebook, TikTok, Instagram, BlueSky, et Threads, et restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur Game Informer Gold.

Les abonnés à la version papier recevront leur numéro dans les semaines à venir. La version numérique sera disponible le 18 juin pour PC/Mac, iOS et Google Play. Les copies imprimées individuelles seront disponibles à l’achat dans les semaines à venir chez GameStop.

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