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Diversifiez votre expérience de jeu avec Palworld : interview exclusive du responsable de la communication.

Lors d’une interview accordée à la chaîne YouTube Going Indie, John Buckley, responsable de la communication de Palworld, a répondu aux critiques selon lesquelles le jeu était mort en raison d’un nombre de joueurs simultanés bien inférieur à son lancement. Il a défendu le fait que Palworld n’a jamais été conçu pour être joué indéfiniment, et a souligné l’importance de diversifier les expériences de jeu. Buckley a également mis en garde contre la demande excessive de contenu régulier dans les jeux, qui pourrait conduire à une saturation du marché et à la disparition de titres plus originaux.

En encourageant les joueurs à explorer davantage de jeux indépendants, Buckley a souligné l’importance de soutenir les développeurs qui cherchent à créer des expériences ludiques uniques. Il a souligné qu’il n’était pas nécessaire de jouer en permanence au même titre et a invité les joueurs à profiter pleinement de leur diversité et de leur créativité.

Ce n’est pas la première fois que John Buckley aborde cette question. Il a déjà conseillé aux joueurs de ne pas se limiter à un seul jeu et d’explorer différentes options. En février dernier, il avait souligné qu’il existait de nombreuses expériences de jeux incroyables à découvrir, et qu’il n’était pas nécessaire de se sentir coupable de passer d’un jeu à l’autre. Il avait également encouragé les joueurs à découvrir des trésors cachés dans les bibliothèques de jeux indépendants.

Plus récemment, le 17 juin, Pocket Pair a lancé une mise à jour nommée Sakurajima pour Palworld. Cette mise à jour a introduit une nouvelle île dans le jeu, offrant ainsi une plus grande variété de terrains à explorer, ainsi que de nouveaux Pals à collectionner. Les joueurs ont également eu accès à une arène PVP où ils peuvent se battre en équipe de trois avec leurs Pals.

En conclusion, John Buckley encourage les joueurs à élargir leurs horizons en termes de jeux vidéo, à soutenir la créativité des développeurs et à explorer de nouvelles expériences ludiques. Il met en garde contre la saturation du marché due à la demande excessive de jeux de services, et souligne l’importance de préserver la diversité et l’originalité de l’industrie du jeu vidéo.

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