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Diablo 4: Les meilleures runes pour des builds puissants et variés!

Les runes sont un élément indissociable de Diablo, et avec l’extension Vessel of Hatred, elles font enfin leur entrée dans Diablo 4. Leur utilisation est cette fois-ci extrêmement simple, car vous n’avez besoin que de deux runes pour créer les mots runiques les plus puissants.

Nous avons testé plusieurs combinaisons prometteuses en pratique et nous vous présentons ici ce que nous considérons comme les meilleures runes et mots runiques.

Dans Diablo 4, vous pouvez avoir deux mots runiques actifs simultanément. Chaque mot runique est composé de deux runes, ce qui signifie qu’ils ne peuvent être insérés que dans des objets avec deux emplacements de gemmes. Cela comprend les armures, les pantalons, les armes à deux mains et désormais aussi le casque.

La première rune de votre mot runique, la Rune du Rituel, génère des offrandes par le biais d’actions spécifiques. Les offrandes sont la ressource avec laquelle vous payez l’effet de votre deuxième rune, la Rune de l’Invocation.

Les deux runes d’un mot runique forment donc une unité. La première génère une sorte de mana, la seconde le dépense. Chaque paire de runes est isolée des autres mots runiques. Ce n’est pas parce que votre premier mot runique génère beaucoup plus d’offrandes qu’il ne peut en utiliser que celles-ci vont bénéficier à votre deuxième mot runique.

Au lieu de cela, de nombreuses runes de l’Invocation ont un mécanisme de surplus. Si votre Rune du Rituel génère 100 offrandes, par exemple, la Rune du Ton peut faire tomber quatre météorites du ciel en même temps, car chacune ne coûte que 25 offrandes.

Tout se déclenche automatiquement une fois que vous avez rempli la condition de votre Rune du Rituel. Par exemple, en utilisant une compétence ultime, en buvant une potion de soin ou en déclenchant de nombreux autres déclencheurs que vos runes sélectionnées vous imposent.

Dans l’idéal, votre Rune du Rituel vous accorde aussi souvent que possible un grand nombre d’offrandes. Rester immobile pendant 0,3 seconde fournit à presque toutes les classes un grand nombre d’offrandes sans avoir à réfléchir.

Cependant, cela dépend bien sûr de votre style de jeu si vous utilisez souvent des compétences de base non canalisées. Le choix des runes reste donc une décision personnelle qui devrait correspondre à votre style de jeu.

Néanmoins, nous voulons vous aider avec notre classement par catégories à mieux évaluer la valeur ou l’efficacité de chaque rune. Voici donc notre liste des meilleures runes du Rituel :

S-Tier

Tam, légendaire :

  • Accorde : 25 offrandes.
  • Utilise une compétence de base non canalisée.
  • Évaluation : Rune obligatoire pour tous les builds qui spamment des compétences de base.

Litt, légendaire :

  • Accorde : 25 offrandes.
  • Reste immobile en combat pendant 0,3 seconde.
  • Évaluation : Excellent générateur d’offrandes pour tous ceux qui restent brièvement immobiles lors de leurs attaques. Brille d’autant plus contre les boss.

Xol, légendaire :

  • Accorde : 150 offrandes.
  • Utilisez la puissance d’une autre classe.
  • Évaluation : Idéal pour le deuxième mot runique de votre build, si votre premier déclenche une compétence d’une autre classe.

Yul, légendaire :

  • Accorde : 50 offrandes.
  • Utilise une compétence avec un temps de recharge.
  • Évaluation : Un autre générateur très généreux d’offrandes, si votre build utilise de nombreuses compétences avec des temps de recharge. Devenez plus efficace à mesure que vous réduisez ces temps de recharge.

A-Tier

Zan, magique :

  • Accorde : 150 offrandes.
  • Utilise une compétence ultime.
  • Évaluation : Les builds qui peuvent utiliser extrêmement fréquemment leur compétence ultime adoreront cette rune facile à trouver.

Poc, rare :

  • Accorde : 5 offrandes.
  • Consomme 5 % de votre ressource maximale.
  • Évaluation : Si vous consommez 100 de votre ressource, vous obtenez 100 offrandes. Utile surtout pour les builds dont la réserve de ressources fluctue constamment.

Cir, magique :

  • Accorde : 50 offrandes.
  • Utiliser trois fois de suite la même compétence non canalisée.
  • Évaluation : Belle alternative d’entrée pour la rune Tam, avec laquelle vous générez beaucoup d’offrandes en passant.

B-Tier

Bac, légendaire :

  • Accorde : 50 offrandes.
  • Déplacez-vous de 5 mètres.
  • Évaluation : Parfait pour les classes agiles comme les Nés-de-l’Esprit, qui sont toujours en mouvement.

Yax, magique :

  • Accorde : 200 offrandes.
  • Buvez une potion de soin.
  • Évaluation : Bonne rune de départ, qui devient meilleure à mesure que vous avez et buvez plus de potions de soin. Peut également être utilisé pour déclencher intentionnellement des effets coûteux ou en pile avant un combat de boss.

C-Tier

Neo, rare :

  • Accorde : 200 offrandes.
  • Infliger des dégâts après 2 secondes sans subir de dégâts. (Se réinitialise en étant invulnérable).
  • Évaluation : Rendement en offrandes relativement élevé si la rune correspond à votre style de jeu et à votre build. Par exemple, si vous avez de nombreux déclencheurs d’invulnérabilité. Un coup sur une barrière compte tout de même comme un dégât subi.

Noc, rare :

  • Accorde : 10 offrandes.
  • Applique un effet de perte de contrôle sauf Ralentir ou Refroidir.
  • Évaluation : Sympathique pour les builds qui distribuent de nombreux effets de perte de contrôle, mais complètement inutile contre les boss.

Cem, magique :

  • Accorde : 75 offrandes.
  • Utilise Fuite.
  • Évaluation : Particulièrement utile sur les builds qui aiment et ont besoin d’esquiver beaucoup. Par exemple, les Nés-de-l’Esprit avec les bottes uniques "Dédain de la Terre". Elles vous offrent trois charges d’évitement avec effet de voile.

D-Tier

Ahu, légendaire :

  • Accorde : 10 offrandes.
  • Coup critique : Jusqu’à 100 % de chances contre des ennemis blessés.
  • Évaluation : Efficace contre de grands groupes d’ennemis, très faible dans la première moitié de presque tous les combats de boss.

Moni, magique :

  • Accorde : 25 offrandes.
  • Utilise une compétence après vous être déplacé. (Recharge : 0,25 seconde).
  • Évaluation : Rune de départ convenable pour les classes qui ne s’arrêtent pratiquement jamais. Cependant, elle est vite remplacée par de meilleures alternatives.

F-Tier

Feo, rare :

  • Accorde : 1 000 offrandes.
  • Être blessé ou être sous contrôle. (Recharge : 10 secondes).
  • Évaluation : Utile au mieux en PvP. Peu d’adversaires appliquent des effets de contrôle et on veut éviter d’être blessé.

À la sortie de l’extension, quatre des runes les plus faibles ont été supprimées du jeu : Ur, Ono, Met, Kaa.

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