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Des problèmes magiques dans Baldur’s Gate 3 : Les créateurs de D&D refont les règles

Les créateurs de D&D ont repéré quelques sorts problématiques en jouant à Baldur’s Gate 3. Wizards of the Coast ne prévoit pas de nouvelle édition pour Dungeons & Dragons, mais la version 5 recevra simplement une mise à jour. Le concepteur de règles en chef, Jeremy Crawford, a annoncé dans une vidéo YouTube que des changements seraient apportés aux sorts. Ces modifications sont le résultat de ses propres expériences frustrantes en jouant à Baldur’s Gate 3.

Dans la vidéo, Crawford parle de nombreux sorts qui posent problème depuis dix ans, mais n’ont jamais été modifiés. Les sorts Cloud of Daggers et Produce Flame ont été les déclencheurs des changements.

Cloud of Daggers est une invocation de niveau 2 qui nécessite de la concentration et inflige 4d4 points de dégâts de taille à une cible dans un cube de 3,375 mètres de côté. Crawford explique: « C’est souvent ma plus grande frustration avec ce sort. Je le lance, et ensuite les monstres s’éloignent. » Il considère donc que ce sort est peu utile, sauf dans des passages étroits, car les ennemis peuvent simplement s’en éloigner. Maintenir le sort actif pendant plusieurs tours et ne pas pouvoir se concentrer sur d’autres tâches n’est donc pas très efficace. La solution est que les joueurs pourront repositionner la Cloud of Daggers avec une action à l’avenir, tout comme Moonbeam ou Dancing Lights.

Produce Flame est un sort de cantrip qui inflige des dégâts de feu et illumine la zone autour du lanceur de sorts, mais peut également être jeté plus tard au détriment d’une action (portée de 9 mètres, dégâts de 1d8 de feu). Selon Crawford, Produce Flame est l’un des sorts qui, malgré le coût d’une action complète, n’est pas très utile. Il considère qu’il existe tout simplement de meilleures alternatives et que Produce Flame essaie d’être à la fois un sort de dégâts et une source de lumière, mais n’excelle dans aucune des deux catégories.

Il mentionne également Flame Arrow, qui nécessite également une action, inflige 1d10 de dégâts de feu et a une portée de 18 mètres. Light est également un sort de cantrip qui éclaire une zone plus grande que Produce Flame et dure une heure au lieu de seulement 10 minutes. Crawford a exprimé son mécontentement vis-à-vis de ces sorts en jouant à Baldur’s Gate 3, mais reste vague quant aux ajustements à venir.

Le jeu de rôle de Larian a déjà entraîné des changements dans d’autres règles du manuel de jeu D&D à venir. Pour découvrir ce qui va changer dans l’utilisation des potions, consultez l’article mentionné ci-dessus. Vous trouverez également d’autres informations passionnantes sur l’avenir de Dungeons & Dragons dans la boîte ci-dessus. Il est possible que d’autres innovations, inspirées par Baldur’s Gate 3, soient à prévoir à l’avenir.

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