Des jeux qui ont ruiné des studios : découvrez notre sélection JV Select !
Les studios de développement de jeux vidéo prennent souvent des risques, car un échec commercial peut avoir des conséquences graves, voire entraîner la fermeture du studio. La qualité d’un jeu ne garantit pas son succès, comme en témoignent plusieurs titres qui ont causé la ruine de leur studio.
Daedalic Entertainment a connu un échec retentissant avec son dernier jeu, Le Seigneur des Anneaux : Gollum, mal accueilli par la presse et les joueurs avec une note de 33/100 sur Metacritic. Cet échec a contraint le studio à fermer son département de développement de jeux vidéo et à annuler ses projets en cours, entraînant le licenciement de nombreux employés.
Ascendant Studios a également rencontré un destin tragique avec son premier jeu, Immortals of Aveum, édité par Electronic Arts. Malgré des critiques mitigées, le jeu n’était ni mauvais ni exceptionnel, mais sa sortie retardée et la concurrence d’autres titres ont compromis son succès. Le coût élevé de développement et les investissements en marketing n’ont pas suffi à sauver le studio, qui a dû licencier près de la moitié de ses employés peu de temps après la sortie du jeu.
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