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Découvrez Metropolis 1998: un City Builder rétro avec une nouvelle dimension de construction de maisons

Les jeux de simulation de construction de ville existent depuis presque aussi longtemps que les jeux vidéo eux-mêmes. Des titres comme SimCity nous ont permis de construire (et de détruire) des métropoles depuis longtemps. Cependant, de nombreux fans ont longtemps manqué de nouvelles options de la part d’EA.

Avec Cities: Skylines, sorti en 2015, le genre de la construction de ville a été ramené à la modernité, tandis que Cities: Skylines 2 a rencontré plus de critiques l’année dernière.

Alors, que faire maintenant pour retrouver cette sensation de construction de ville des anciens City Builders ? Un jeu indépendant tente de répondre à cette question. En début d’année, Metropolis 1998 est arrivé avec le concept familier de construction de ville ainsi qu’une touche intéressante.

Metropolis 1998, développé par une seule personne, semble à première vue être un City Builder typique des années 90. Vous construisez des routes et des maisons en essayant de gérer la circulation pour éviter les embouteillages. Mais ce n’est pas tout, car vous n’êtes pas seulement responsable de l’emplacement des maisons, vous pouvez aussi mettre la main à la pâte. Vous avez la possibilité de construire vous-même des murs et même d’aménager l’intérieur de vos logements, si vous en avez le courage.

Depuis quelques mois, vous pouvez laisser libre cours à votre créativité dans la démo de Metropolis 1998 sur Steam. Le développeur, Yesbox, vous propose également des mises à jour qu’il partage sur son Twitter/X Channel pour vous tenir informé.

Metropolis 1998 vise à combiner le look des simulations de construction de ville isométriques des années 90 avec des mécaniques de jeu innovantes, et laisse une impression plutôt positive jusqu’à présent, surtout si l’on considère qu’une seule personne est derrière tout cela. La date de sortie complète n’est pas encore connue.

Avez-vous déjà essayé la démo de Metropolis 1998 ? Qu’est-ce qui vous a plu et quels ajustements suggéreriez-vous ? N’hésitez pas à nous partager vos avis dans les commentaires !

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