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Découvrez les secrets cachés dans les artworks d’Anno 117: Pax Romana – Analyse détaillée!

Le jeu Anno 117: Pax Romana suscite un fort intérêt parmi les lecteurs de GameStar qui sont passionnés par la construction. Cette annonce est considérée comme l’une des plus importantes du week-end de l’événement Summer Game Fest. Prévu pour 2025, ce successeur d’Anno 1800 plonge enfin les joueurs dans l’Antiquité. Ce nouveau décor, tant attendu par les fans depuis des années, a été illustré de manière amusante dans une bande-annonce récente d’Ubisoft.

Néanmoins, l’annonce est d’autant plus fascinante car aucun véritable aperçu du gameplay ni de captures d’écran n’ont été dévoilés officiellement. À la place, les développeurs ont partagé un trailer en live-action, ainsi que quelques artworks. Les informations sur le jeu ont été obtenues lors d’une interview avec l’équipe de développement.

Lors d’un récent livestream, les développeurs ont révélé peu d’informations sur Anno 117. Cependant, une déclaration du Community Developer, Oliver Walz, a attiré l’attention. Selon lui, les artworks fournissent des réponses aux questions de la communauté. Cela invite les joueurs à scruter attentivement les images pour en apprendre davantage sur le jeu.

Le concept des différentes classes sociales dans le jeu est également abordé. Les artworks laissent entrevoir la présence de différentes catégories de citoyens, notamment des groupes tels que les Plébéiens et les Patriciens pour les Romains, ainsi que des références aux anciennes classes de la société romaine comme les Sénateurs, les Chevaliers, les Citoyens, les Esclaves, etc. La possibilité de représentation des esclaves dans le jeu reste cependant incertaine.

En ce qui concerne les bâtiments, les images révèlent l’existence de divers types de maisons, qui semblent correspondre aux différents niveaux de la population. Les monuments emblématiques tels que le Colisée, le Panthéon et Stonehenge sont également suggérés comme étant présents dans le jeu.

Les illustrations laissent également entrevoir la possibilité de catastrophes naturelles et de phénomènes météorologiques, ainsi que la présence d’éléments militaires. Les images suggèrent la présence de soldats romains et de navires de guerre, ce qui laisse penser à des batailles terrestres et maritimes dans le gameplay.

Enfin, les images laissent également deviner des ressources potentielles, telles que le bois, le calcaire, le marbre, le schiste, etc. De plus, la présence de champs de lavande dans une image suggère la production de parfum comme une possible chaîne de production de luxe.

En somme, les artworks d’Anno 117: Pax Romana offrent un aperçu captivant du jeu à venir, tout en laissant aux joueurs la possibilité d’interpréter et de spéculer sur les différentes fonctionnalités et éléments du gameplay.

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