Découvrez la philosophie derrière les puissants compagnons de Dragon Age: The Veilguard
Lors de ma visite chez BioWare dans son bureau d’Edmonton, au Canada, plus tôt cette année pour la dernière couverture de Game Informer sur Dragon Age: The Veilguard, j’ai entendu un sentiment répété tout au long de la journée par les responsables du jeu : dans les précédents jeux Dragon Age, BioWare a découvert de grands compagnons par accident, mais avec Veilguard, c’est le premier jeu où le studio estime avoir délibérément créé de grands compagnons. En tant que tel, ces compagnons sont essentiels à tout ce qui se passe dans Veilguard.
Avec un tel accent mis sur ces personnages, j’ai parlé à certains des responsables du jeu pour mieux comprendre la philosophie de BioWare concernant les compagnons dans Veilguard.
Le directeur du jeu, Corinne Busche, estime que les compagnons de Veilguard sont « les compagnons les plus pleinement complexes que nous ayons jamais conçus ». Elle pense également qu’ils sont les meilleurs de la série Dragon Age. « Ils sont compliqués, ils ont des problèmes compliqués, et c’est ce qui est intéressant, » poursuit-elle. « Autant j’adore les compagnons et les voyages que j’ai faits avec eux dans les précédents titres de Dragon Age, auparavant, il semblait que les compagnons partaient pour une aventure avec moi, le personnage principal, que ce soit le Héros de Férelden ou Hawke, vous le nommez. Mais dans [Veilguard], à bien des égards, les compagnons sont si bien définis qu’il semble que je suis en train de faire un voyage avec eux. J’explore comment ils pensent et ressentent ; je les aide à surmonter leurs problèmes. Nous travaillons sur leurs arcs narratifs uniques. Ils ressemblent à de chers amis, et je les adore absolument. »
Busche dit que ces compagnons participent aux parties sombres et plus optimistes du jeu. « Nous sommes vraiment allés vers un endroit où vous pouvez atteindre des sommets, cela peut être coloré, cela peut être optimiste, mais aussi, vous pouvez atteindre les bas les plus bas où cela devient difficile, douloureux, assez sombre. Mais à travers tout cela, il y a un sentiment d’optimisme. Et cela crée une délicieuse ligne directrice tout au long du jeu. »
Lorsque j’ai interrogé le directeur créatif John Epler sur la philosophie de BioWare derrière les compagnons de Veilguard, il dévoile une phrase que le studio utilise : Dragon Age parle de personnages, pas de causes.
« Eh bien, ce que cela signifie pour nous est […] prenons les Gardes des Ombres, par exemple – les Gardes des Ombres forment une faction intéressante mais en elles-mêmes, elles ne racontent pas une histoire, mais il y a des personnages au sein de cette faction qui le font, » me dit-il. « Et c’est la même chose avec d’autres personnages de l’histoire. Ils représentent ces factions, ils montrent le visage des autres parties de Thedas et de la narration que nous voulons vraiment faire, ce qui, encore une fois, montre Thedas comme ce vaste monde vivant diversifié qui a des choses qui se passent lorsque vous n’êtes pas là. »
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