De Microsoft à VALVe : l’histoire des jeunes millionnaires qui ont révolutionné le jeu vidéo
De jeunes millionnaires, Mike Harrington et Gabe Newell, ont quitté Microsoft en 1995 pour fonder leur propre studio de jeu vidéo, VALVe. Ils ont bénéficié du soutien d’un ami travaillant chez ID Software pour obtenir gratuitement le moteur de jeu nécessaire et recruter des programmeurs talentueux. En 1997, VALVe a présenté une démo de son jeu Half-Life à l’E3, suscitant l’engouement grâce à ses graphismes et animations spectaculaires. Pour répondre aux attentes du public, l’équipe a décidé de recommencer le développement du jeu en mettant l’accent sur le réalisme et en se concentrant sur l’action constante à l’écran. Gordon Freeman, le protagoniste du jeu, a ainsi été créé pour incarner cette vision. Malgré des délais et des difficultés, VALVe a continué à travailler intensément pour faire avancer le projet, même si une fuite en ligne de l’introduction et des premiers niveaux du jeu a précipité sa découverte par le grand public.
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