Conseils de l’ancien patron de Playstation : Optimiser la production de jeux pour satisfaire les joueurs
Dans une récente interview accordée à GameIndustry.biz, Shawn Layden, l’ancien dirigeant de Playstation, a partagé ses conseils et réflexions sur l’industrie du jeu vidéo. Il a mis en avant le fait que les coûts de développement des jeux triple A peuvent être un frein pour de nombreux studios. Layden suggère alors aux créateurs d’abandonner leur obsession pour le photoréalisme et les jeux longs, afin de rendre les productions plus rapides et moins coûteuses.
Selon Layden, seulement 32 % des joueurs terminent leurs jeux, ce qui soulève la question de la pertinence de produire des jeux excessivement longs et coûteux. Il souligne l’importance de réduire les délais de développement pour diminuer les coûts et satisfaire plus rapidement les clients. Ces propos résonnent particulièrement dans un contexte où de nombreux licenciements touchent l’industrie du jeu vidéo.
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