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Commandos: Origins – Récit captivant de missions secrètes en WWII – Jouez dès maintenant la démo gratuite sur Steam!

Lorsque j’ai lancé la démo de Commandos: Origins, j’ai entamé un voyage dans le temps – à double titre. D’une part, car dans ce jeu de tactique en temps réel, nous incarnons une unité spéciale alliée pendant la Seconde Guerre mondiale, chargée de missions de sabotage derrière les lignes ennemies.

D’autre part, car j’ai des souvenirs marquants de la marque Commandos de mon enfance – tout comme mon collègue Dimitry. Les missions et les tactiques du premier volet étaient alors le principal sujet de conversation dans la cour de l’école.

Nous avons eu l’occasion, il y a quelques semaines, de jouer en exclusivité à Commandos: Origins avec les développeurs. Vous pouvez voir nos impressions dans cette vidéo de gameplay de sept minutes.

Maintenant, vous pouvez vous faire votre propre opinion sur le jeu : pendant le Steam Next Fest, la démo de Commandos: Origins est disponible gratuitement sur la plateforme de Valve pour être testée. J’ai bravé les lignes ennemies et collecté des informations importantes pour vous.

Commandos a fondé en 1998 le genre de la tactique en temps réel. Une petite unité de spécialistes doit remplir des missions : comme détruire des infrastructures militaires importantes ou kidnapper des hauts gradés. Il est essentiel que le groupe reste discret, car l’armée allemande est toujours numériquement supérieure et mieux équipée. Les combattants Commando doivent donc rester cachés et agir intelligemment, poser des pièges ou attendre le moment propice pour frapper.

Chaque spécialiste dispose de différentes actions. Dans la démo de Commandos: Origins, deux des six personnages sont opérationnels :

– Le Green Beret est le leader musclé de l’unité. Il peut par exemple transporter des barils d’huile d’un point A à un point B. De plus, le Green Beret a un brouilleur pour attirer les ennemis.
– Le plongeur/marin peut accéder à des endroits inaccessibles aux autres personnages. Il attire les soldats ennemis en lançant une pierre. Ou il lance son couteau pour éliminer discrètement les ennemis.

Dans la démo, vous devez détruire une petite station radar fortement gardée par les Allemands. La démo est construite comme un tutoriel. Vous commencez d’abord avec le Green Beret, renforcé par la suite par le marin au cours de la mission.

Progressivement, les différentes fonctionnalités du jeu et les compétences des spécialistes sont expliquées. Après 90 minutes, j’avais accompli la mission, mais seulement car j’avais continué à jouer à partir d’un point de sauvegarde antérieur.

Ce qui nous plaît? L’aspect visuel, le gameplay, les spécialistes – le début de la démo m’a ramené dans le passé. Pendant le jeu, je me suis surpris à fredonner la musique du premier volet de Commandos. Il semble que Commandos n’ait jamais disparu. Je vérifie les champs de vision des ennemis, je planifie comment neutraliser chaque soldat et je suis captivé par les itinéraires de patrouille. Et lorsque un plan soigneusement élaboré fonctionne, je suis ravi car j’ai une fois de plus berné l’armée allemande.

Mais tout ne se passe pas toujours comme prévu. Dans le dernier tiers de la démo, j’avais élaboré un plan pour éliminer deux soldats patrouilleurs simultanément. Le marin et le Green Beret étaient en position. Après avoir activé le brouilleur, un seul soldat s’est dirigé comme prévu vers le leurre, approchant des spécialistes. Mais puis, la panique. Le deuxième soldat a également entendu le bruit et s’est dirigé vers ma position. Je n’avais pas le temps de retirer le brouilleur. Sans penser à l’éteindre tout simplement, les deux soldats se sont rendus vers le brouilleur. L’un des deux l’a heurté, le bruit gênant s’est tu et mon plan est tombé à l’eau.

Cependant, c’est à ce moment que ça devenait vraiment intéressant. Alors que l’un retournait à sa position initiale, l’autre s’approchait du bosquet où j’avais caché le Green Beret et le marin. Mon pouls s’accélérait. Que devais-je faire? La mission était en danger. Juste au moment où le soldat se tenait devant le bosquet, je l’ai fait tomber en lançant habilement un couteau depuis le marin. Le soldat est tombé dans le buisson -à quelques fractions de seconde avant que le champ de vision de son camarade ne traverse la végétation. Mes hommes étaient restés non détectés – mission sauvée! Pour l’instant…

Des scènes comme celles-ci rendent Commandos: Origins si captivant. Élaborer un plan et voir s’il fonctionne, crée une tension incroyable.

Ce qui reste ouvert ? Une tension qui a été interrompue à plusieurs reprises dans la démo. Par exemple, dans une scène impliquant deux ennemis. Alors qu’un soldat était devant une ruine, un autre s’approchait à intervalles réguliers, engageant une conversation avec son collègue. Après avoir neutralisé le soldat devant la ruine, l’autre revenait. Il s’est méfié de la disparition de son collègue. Le champ de vision normalement vert est devenu jaune – le soldat était alerté et cherchait rapidement aux alentours. J’ai rapidement élaboré un plan pour éliminer ce gêneur.

Mais soudainement, il est revenu sur sa route, le champ de vision est redevenu vert et tout était comme avant.

Cela brise l’immersion et j’aimerais que l’IA agisse de manière plus cohérente. Malgré tout, l’ennemi est assez vigilant. Je dois faire preuve de prudence avec mes spécialistes, sinon l’ennemi sonnerait immédiatement l’alarme.

En général, du moins, la démo donne une bonne impression, que j’espère retrouver dans le jeu final. Mais nous le saurons bientôt, car Commandos: Origins devrait sortir en 2024.

Vous voulez aussi détruire la station radar avec le Green Beret et le marin? Vous avez jusqu’au 21 octobre pour jouer à la démo. Ensuite, le Steam Next Fest se termine.

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