CoD Warzone Season 1: Skins cool, mais problèmes techniques massifs!
La saison 1 de CoD Warzone a apporté non seulement des skins cool comme Goliath, mais aussi d’énormes problèmes techniques. L’intégration de Black Ops 6 dans Call of Duty Warzone devait être un grand pas en avant, mais pour de nombreux joueurs, elle semble être un pas en arrière.
Le YouTuber TheTacticalBrit a réalisé des tests approfondis et a mis en lumière de nombreux problèmes qui impactent fortement l’expérience de jeu. Du design sonore chaotique aux baisses de performance, la nouvelle version de Warzone fait face à de nombreux défis techniques.
Selon TheTacticalBrit, le principal problème réside dans la base technique. Black Ops 6 utilise un moteur plus ancien que Modern Warfare 3, ce qui a entraîné la perte de nombreuses améliorations. Un exemple frappant est le système audio.
Alors que Modern Warfare 3 résout le problème des bruits de pas trop forts de soi et de ses coéquipiers grâce à une priorisation audio intelligente, cette fonctionnalité est totalement absente dans la nouvelle Warzone.
Concrètement, cela signifie que vous entendez vos propres pas, parachutes et coéquipiers si forts que des bruits importants comme les mouvements des ennemis ou les fusillades lointaines passent totalement inaperçus.
Un autre problème concerne la portée des streaks de mort. Selon TheTacticalBrit (et de nombreux commentaires sous sa vidéo), vous entendez maintenant les frappes aériennes à l’autre bout de la carte, comme si elles se déroulaient à proximité – ce qui est bien sûr déroutant.
La performance est également une grande préoccupation. Les joueurs signalent des chutes drastiques de framerate – même sur des PC haut de gamme.
TheTacticalBrit a découvert dans ses tests que la distance de rendu des détails était poussée au maximum sans se soucier des performances – quel que soit le réglage graphique choisi. Et bien sûr, cela affecte les performances.
Mais ce ne sont pas seulement les performances qui posent problème, la cohérence du temps de réaction semble également être défectueuse. Les armes se comportent différemment dans des situations similaires – un tir à la tête avec la même arme peut être mortel une fois et causer à peine des dégâts la fois suivante.
Malgré ces problèmes, il y a également des aspects positifs : TheTacticalBrit loue notamment le système de loot révisé. La gestion laborieuse de l’inventaire appartient au passé, et looter est désormais beaucoup plus rapide. L’Omni Movement est également salué – pour le YouTuber, le nouveau système de mouvement est phénoménal et il ne veut plus jouer à Warzone sans lui.
Beaucoup des erreurs mentionnées auraient pu être évitées si les différentes équipes de développement avaient mieux collaboré et adopté de manière cohérente des solutions éprouvées – à la manière dont la série Battlefield a résolu ses problèmes avec sa Battlefield Central Technology (BCT).
BCT est une plateforme de développement centralisée de DICE qui gère les mises à jour du moteur de manière centralisée et garantit que tous les progrès et améliorations nécessaires peuvent être transférés de manière transparente d’un jeu à l’autre.
Il est peut-être temps que Call of Duty adopte un tel modèle pour éviter des problèmes similaires à l’avenir. Les fans apprécieraient certainement.
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