Capes : Vous dirigez une équipe de super-héros dans une stratégie XCOM passionnante : cela vaut-il la peine d’y accéder ?
Capes est un jeu qui essaie d’être comme XCOM mais avec des super-héros. Le test révèle si les fans de tactique au tour par tour peuvent y jouer sans souci. Dans la ville de King City, qui est un chaos total, les super-vilains ont triomphé des super-héros il y a plus de 20 ans. Mais une nouvelle génération de héros, appelés Capes, a émergé pour sauver le monde, du moins pour commencer par King City, de l’entreprise maléfique connue sous le nom de « Corporation ».
Le jeu de tactique au tour par tour, dans un style similaire à XCOM, implique de déplacer vos héros par des cases carrées et de gérer vos points d’action pour chaque tour. Chaque déplacement ou action coûte des points, et il est essentiel de bien réfléchir à chaque décision pour survivre. Les missions comportent des objectifs principaux et secondaires, et en fonction de votre performance, vous obtenez des points pour améliorer vos héros entre les missions.
Dans Capes, chaque héros a un rôle spécifique et des capacités uniques. Par exemple, Facet est un tank qui peut encaisser les attaques grâce à sa armure de cristal, tandis que Mindfire a des attaques de télékinésie basées sur la distance mais perd des points de vie lorsqu’il est près d’un objet en fer. Le jeu devient rapidement complexe et exige une utilisation précise des compétences et des actions d’équipe pour réussir.
En résumé, Capes offre une expérience tactique exigeante mais peut manquer de profondeur au niveau du scénario. C’est un jeu qui plaira aux amateurs de tactique au tour par tour classique, mais ceux qui cherchent une présentation plus moderne ou des éléments d’action pourraient être déçus.
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