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Bodycam : Un shooter SWAT réaliste en accès anticipé sur Steam, entre réussites et difficultés

Le jeu multijoueur ultraréaliste Bodycam a suscité un grand engouement avant sa sortie, avec plus d’un million de joueurs qui l’avaient ajouté à leur liste de souhaits Steam.

Maintenant que le jeu est enfin disponible, les chiffres des joueurs sont assez impressionnants, avec environ 17 000 joueurs qui se lancent dans les niveaux presque photoréalistes. Cependant, le lancement en accès anticipé ne se déroule pas sans accroc.

Les avis sur Steam sont mitigés peu de temps après le lancement, avec seulement 64% des joueurs donnant une évaluation positive à Bodycam.

Un problème fréquent semble être l’accès au jeu, car ce petit titre indépendant utilise un système Peer2Peer au lieu de serveurs dédiés. Si l’hôte quitte le jeu, tous les autres participants sont également expulsés de la partie.

Les exigences graphiques élevées sont également sujettes à critique. Le niveau de qualité visuelle des bandes-annonces ne semble pas atteignable même sur les systèmes haut de gamme avec des paramètres maximisés. Cependant, ces graphismes sont également loués, bien qu’il semble que de nombreux éléments graphiques aient été achetés directement sur le magasin Unreal.

Malgré les critiques mitigées, Bodycam, créé par seulement deux développeurs très jeunes, propose quelques innovations intéressantes en termes de gameplay. Des modes classiques tels que Deathmatch et Team Deathmatch sont complétés par le nouveau mode Body Bomb, prévu à terme comme un mode de classement.

Malgré les critiques, Bodycam semble prometteur et pourrait s’améliorer considérablement au cours de la phase d’accès anticipé. Si les problèmes techniques sont résolus et les promesses graphiques sont tenues, de nombreux utilisateurs estiment que le jeu a un avenir prometteur.

En attendant, il semble que seuls ceux qui ont été séduits par la bande-annonce intégrée devraient se lancer. Il faudra probablement un certain temps avant que les mises à jour et correctifs réguliers promis ne rapprochent le jeu des attentes initiales.

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