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Blizzard désactive DLSS et Ray Tracing dans Diablo 4 : quel impact sur les graphismes du jeu ?

Le prochain chapitre de Diablo 4 commence aujourd’hui avec l’extension Vessel of Hatred. Blizzard promet beaucoup avec l’ajout d’une nouvelle classe, les Spiritborn, des mercenaires comme compagnons, et bien sûr une nouvelle histoire avec de nouvelles régions.

Dans les notes de patch actuelles, Blizzard mentionne que deux fonctionnalités graphiques ne seront pas disponibles lors du lancement de l’extension. Il s’agit de la génération de trames Nvidia DLSS et du feuillage traçé par rayons, qui sont désactivés en raison d’erreurs qui doivent être corrigées. Cette modification concerne la version 2.0.2 de Diablo IV.

Blizzard reste vague quant à la durée de la désactivation, mais assure que ce n’est que temporaire. Cependant, aucune indication n’est donnée sur le moment où ces fonctionnalités graphiques seront de nouveau disponibles, ni sur la raison de leur désactivation.

Cette désactivation aura un impact sur les performances et la qualité graphique du jeu. DLSS promet d’améliorer les images par seconde et la qualité graphique des jeux en créant des trames intermédiaires générées par la fonction. Quant au feuillage traçé par rayons, il promet une meilleure représentation graphique de la végétation dans les jeux grâce à l’utilisation d’effets de raytracing.

Il est prévu que ces fonctionnalités soient de nouveau disponibles dans l’un des prochains mises à jour du jeu.

Êtes-vous impatients pour l’extension Diablo ? Que pensez-vous des fonctionnalités désactivées ? Jouent-elles un rôle important pour vous? N’hésitez pas à nous laisser un commentaire.

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