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Black Ops 6: Un cocktail explosif de purisme et d’adrénaline – notre expert en shooter vous dit tout!

Phil, notre expert en jeux de tir, s’est fait une idée précise de Black Ops 6.

Pour qui vaut-il la peine de jouer au nouveau Call of Duty ? En surface, ce n’est pas une question particulièrement difficile : soit vous aimez les matchs rapides, chaotiques et intenses, soit non. Et même avec Black Ops 6, cela ne change pas fondamentalement.

Aimez-vous le Run&Gun et les combats d’arcade serrés ? Alors vous pouvez plonger dedans. Êtes-vous plutôt tactique, méthodique ou réaliste ? Alors en 2024, vous seriez définitivement mieux lotis avec Hunt: Showdown 1896, Rainbow Six Siege ou Squad.

Black Ops 6 est en beaucoup de points un concentré d’une ancienne formule de CoD qui a autrefois propulsé la série Black Ops au sommet de la renommée multijoueur et se veut délibérément puriste.

Il n’y a pas de grands modes de jeu avec des véhicules de style Battlefield pour 64 personnes ou d’autres expériences. Au lieu de cela, le développeur Treyarch peaufine très précisément les combats en 6v6 sur des cartes compactes à la perfection.

Les cartes sont plutôt petites, offrant une disposition traditionnelle avec trois voies centrales. Il y a la mini-carte classique sur laquelle les joueurs s’illuminent en tant que points rouges lorsqu’ils tirent. Les loadouts sont largement traditionnels et évitent les subtilités complexes comme le système tactique de vêtements avec gilets, bottes et cie de Modern Warfare 3.

En résumé, tout dans Black Ops 6 crie littéralement « Voici du CoD oldschool, ne vous attendez pas à de l’innovation ici ». Est-ce amusant ? Absolument ! Regardez par vous-même :

En dehors de légères améliorations de détail, comme l’Omnimovement (vous pouvez maintenant sprinter dans toutes les directions) et des sauts accrobatiques dignes d’Hollywood, Black Ops 6 se joue de manière très linéaire et fluide.

Et je veux dire cela de manière absolument positive : la jouabilité est directe et précise, les cartes sont bien lisibles et le retour d’information des coups est phénoménal. Les armes sont puissantes et chaque élimination est compréhensible et extrêmement satisfaisante. Cela vaut également pour le mouvement : glisser, viser, courir, se jeter – tout cela se fait de manière douce et bien huilée.

Grâce à un temps de survie légèrement prolongé, dans la plupart des situations, vous avez encore la possibilité de réagir rapidement sous le feu et pourtant les armes ne semblent pas faibles. Un gameplay si finement ajusté ne se trouve sur le marché des jeux de tir que tous les quelques années et le nouveau CoD joue définitivement dans le haut du panier.

Cependant, je ne sais pas si Black Ops 6 me tiendra particulièrement en haleine après sa sortie. Car si un bon gameplay est déjà la moitié du plaisir dans les jeux de tir, ce qui manquera vraiment à la fin, ce sont de nouvelles idées et de la variété.

Même avec une série de 12 nouvelles cartes, cela pourrait devenir ennuyeux de jouer encore et encore à Domination ou Team Deathmatch et de faire évoluer mon arsenal.

Oui, il est bien sûr génial d’atteindre un score élevé et de faire pleuvoir des roquettes sur l’équipe adverse en récompense. Mais soyons honnêtes : tout cela n’est pas franchement frais et nouveau.

Où Modern Warfare 2 a posé un jalon avec ses plateformes d’armes complexes et des ajustements jamais vus auparavant, ou où CoD Vanguard a tenté de créer une ambiance de champ de bataille avec de grandes batailles en 20v20, Black Ops 6 laisse encore un grand point d’interrogation. Qu’est-ce qui distingue spécifiquement ce CoD ? Même après 20 heures en beta, je n’ai pas de réponse concrète à cette question.

Cela n’aide pas non plus que Black Ops 6 manque de toute identité visuelle en multijoueur et que les armes, les opérateurs et les lieux semblent absolument mélangés ! Déjà dans la bêta, des cyborgs et des guerriers zombies sautent avec des armes futuristes en 1991 sur une base de missiles en Irak – il n’y a même plus question d’un scénario cohérent.

C’est doublement dommage, car la campagne solo semble encore une fois construire une atmosphère d’agent remplie de tension qui capte brillamment l’air du temps (comme déjà dans Black Ops Cold War). La bande-annonce nous met déjà dans l’ambiance :

Évidemment, Call of Duty n’a jamais été réaliste, surtout pas en multijoueur. Mais pendant longtemps, un thème global gardait visuellement ensemble les combats en ligne.

Mais à présent, il semble qu’aucun cadre ne soit sacro-saint, comme on peut le voir dans les croisements bizarres (The Boys, Diablo, Gundam & cie).

Une chose est sûre : Black Ops 6 commencera à fond dès le premier jour de sa sortie et remplira sa boutique de skins les plus sauvages. Il n’y a plus aucune trace de la guerre en Irak ou des opérations secrètes de la CIA.

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