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« Black Myth Wukong : Une difficulté évolutive qui défie les standards des Souls-like ! » #BlackMythWukong #ActionRPG #Bossfights

Black Myth Wukong : « la difficulté ne restera pas la même »

Cet été, de nombreux joueurs ont préféré rester au frais chez eux pour profiter des derniers jeux sortis, comme Shadow of the ErdTree. Le DLC d’Elden Ring a relancé le débat sur la difficulté des jeux vidéo, et ceci continuera sûrement avec la sortie prochaine de Black Myth : Wukong le 20 août. Dans une interview accordée à videogameschronicle, un représentant du studio Game Science a déclaré qu’il n’y aurait qu’une seule difficulté disponible dans le jeu :

« Vous ne pouvez pas changer la difficulté, mais celle-ci évoluera tout au long du jeu. Notre philosophie est que les joueurs doivent se battre comme des héros. Pendant le développement du jeu, nous avons dû faire des choix difficiles. »

Pour rassurer les joueurs, il a également expliqué que ces derniers auront plusieurs essais après chaque combat, suggérant que la défaite ne sera pas très punitive dans ce jeu axé sur les affrontements de boss.

Plus loin des Souls que ce que l’on pense ?

Dans notre preview, nous avons découvert que la mort dans Black Myth : Wukong ne signifie pas la perte d’expérience, contrairement aux jeux de FromSoftware. Le jeu s’inscrit plutôt dans la catégorie action-RPG, un genre qui prend de plus en plus d’ampleur, comme le succès de Stellar Blade en début d’année l’a montré. Bien que le jeu propose une difficulté unique, il ne suit pas le style des Dark Souls, où le système punitif est célèbre pour sa rigueur.

En résumé, Black Myth : Wukong promet d’être exigeant tout en évitant de frustrer les joueurs. D’après notre aperçu et celui de nos confrères, le jeu semble accessible en termes de difficulté avec les boss obligatoires de la campagne. Pour ceux en quête de défis, il faudra se tourner vers les boss optionnels pour tester réellement ses compétences de Roi des Singes et stimuler l’exploration.

Il faudra cependant attendre la sortie du jeu le 20 août sur PC et PlayStation 5 pour se faire sa propre idée de la difficulté du titre.

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