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Baldur’s Gate 3 : Qu’en est-il du Crunch chez Larian Studios ?

Les heures supplémentaires régulières, également appelées « crunch », font partie intégrante de l’industrie du jeu vidéo depuis des décennies. Le chef de Larian, Swen Vincke, a récemment affirmé que ces heures supplémentaires ne pouvaient jamais être complètement évitées, y compris dans le développement de Baldur’s Gate 3.

Vincke a déclaré lors de la conférence Digital Dragons que le crunch était l’une des difficultés rencontrées par son équipe lors du développement de BG3, même si cela était moins intense que pour les projets précédents. Il a souligné que les heures supplémentaires étaient limitées, avec les bureaux se vidant presque complètement après 20 heures et rarement des heures de travail le week-end.

Selon Vincke, la structure internationale des Larian Studios, répartie en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, a permis d’avoir des équipes disponibles à tout moment pour gérer les problèmes urgents pendant les heures de travail normales. Cependant, il a admis qu’il était difficile d’éviter complètement les heures supplémentaires lors du développement d’un jeu, compte tenu de la complexité des tâches à accomplir.

Récemment, Larian a ouvert son septième studio à Varsovie, où deux nouveaux projets de jeux de rôle seront développés à l’avenir. Ces projets ne comprendront pas de nouvel opus de Baldur’s Gate. Si vous souhaitez en savoir plus sur le phénomène du crunch dans l’industrie du jeu vidéo, consultez notre rapport détaillé sur le sujet ci-dessus.

Cette nouvelle structure internationale a permis de mieux gérer les heures de travail et de limiter le crunch, mais il semble que ce phénomène soit inévitable dans le monde du développement de jeux vidéo.

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