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Baldur’s Gate 3 : quand le succès entrave le développement du jeu

Baldur’s Gate 3, développé par le studio Larian, a connu un succès phénoménal et a été récompensé par de nombreux prix. Cependant, ce succès a eu des conséquences inattendues pour l’équipe de développement.

Selon Swen Vincke, PDG de Larian et directeur du jeu, le nombre important de récompenses a perturbé le développement du jeu. Les constantes participations à des cérémonies de remise de prix ont entravé le travail sur les mises à jour et les correctifs après la sortie du jeu. Pour résoudre ce problème, Larian a décidé d’envoyer différentes équipes à différentes cérémonies de remise de prix afin de ne pas surcharger les employés.

Le succès écrasant de Baldur’s Gate 3 a été tellement intense que Vincke a déclaré que c’était presque trop. Bien qu’il soit agréable de célébrer de tels succès, il a exprimé le souhait qu’il existe un moyen d’organiser toutes les remises de prix simultanément, car ces voyages constants étaient incroyablement épuisants sur le plan mental. De plus, l’attention continue portée au jeu est émotionnellement éprouvante car l’équipe n’arrive pas à trouver une conclusion claire pour le projet, ce qui est pourtant essentiel pour passer à de nouveaux projets.

Malgré les défis posés par les nombreux prix et cérémonies de remise de prix, Larian ne reste pas les bras croisés. L’engouement pour Baldur’s Gate 3 a probablement inspiré et motivé l’équipe à ne pas se reposer sur ses lauriers et à se lancer dans de nouvelles aventures. Vincke a révélé que le studio travaille déjà sur deux autres jeux de rôle et il est convaincu que ceux-ci pourraient devenir leurs meilleures réalisations.

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