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Baldur’s Gate 3: Mods en folie avant le lancement officiel en septembre!

Baldur’s Gate 3 et les mods ? Cela semble être un terrain de jeu fou. Les moddeurs affirment que le chef-d’œuvre Baldur’s Gate 3 peut encore être amélioré. La preuve sera bientôt apportée, selon certains, à condition d’être sélectionné par Larian dans les prochains jours.

Larian a révélé de nouveaux détails sur le prochain grand patch dans les FAQ publiées sur Steam, mettant en avant le support des mods pour le jeu de rôle. Afin que tout soit prêt pour le lancement officiel en septembre, certains bricoleurs peuvent déjà expérimenter les nouveaux outils.

Le planning jusqu’en septembre est décomposé en deux phases. La première phase, appelée Closed Alpha, a débuté le 3 juin, permettant à quelques moddeurs sélectionnés par le studio de commencer à travailler sur leurs projets et de fournir un retour constant sur le bon fonctionnement et les éventuels problèmes.

En juillet, la deuxième phase, la Closed Beta, commencera. Larian ouvrira les inscriptions à tous les intéressés, et 1 000 joueurs seront invités à tester les outils déjà développés jusqu’à présent. En septembre, tout le monde pourra alors remodeler le monde du jeu, intégrer des armes incroyablement puissantes ou faire d’autres bêtises.

Lorsqu’on se penche sur les capacités des outils de modding pour Baldur’s Gate 3, Larian promet beaucoup. Il est possible de modifier l’apparence ou le comportement du jeu en changeant les couleurs des boules de feu, en augmentant les dégâts d’une saucisse manuelle ou en équipant tous les citoyens de Faerûn de pistolets personnels.

Cependant, certaines restrictions existent : il ne sera pas possible de modifier le monde du jeu, les dialogues, les quêtes ou d’autres contenus essentiels.

Larian utilise la plateforme bien établie Mod.io pour distribuer les mods des fans sur toutes les plateformes, y compris les consoles PlayStation et Xbox, en plus du PC. Au lancement en septembre, la plateforme sera d’abord disponible sur PC.

Il n’est pas obligatoire d’utiliser cette plateforme. Larian souligne que le modding en dehors des outils officiels restera autorisé. Cependant, l’utilisation des outils garantit une compatibilité maximale avec le jeu, contrairement aux mods actuels qui deviennent souvent inutilisables après une mise à jour du jeu.

Les mods soumis sur Mod.io seront vérifiés par Larian, en prenant en compte la licence et les directives des détenteurs des droits de Dungeons & Dragons. Les contenus trop éloignés des normes pourraient être refusés, mais Larian ne cherche pas à interdire la distribution non officielle des mods.

En attendant septembre, il est possible de jeter un œil à divers articles de GameStar pour patienter, et peut-être essayer quelques mods pour découvrir de nouvelles facettes du jeu.

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