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Baldur’s Gate 3 : Liberté et créativité sans limites pour résoudre les quêtes !

Dans Baldur’s Gate 3, les développeurs ont essayé de limiter autant que possible les restrictions lors de la résolution de quêtes. Le jeu offre beaucoup de liberté et de créativité aux joueurs. Ainsi, même en provoquant le chaos total, Larian a prévu des solutions pour les « Edge-Cases ».

Lors d’une présentation lors d’une conférence en Bulgarie, le Gameplay Scripter Mihail Kostov a expliqué que Larian était prêt à faire face à toutes les situations où les joueurs poussent Baldur’s Gate « aux limites du jouable ».

Si vous poussez un PNJ important de l’histoire de Baldur’s Gate 3 d’une falaise, le jeu ne se termine pas là. Larian a prévu de faire face à votre créativité et à vos tentatives d’exploitation.

La présentation complète de Kostov dure 52 minutes, mais nous en résumons ici l’essentiel.

Kostov explique que Larian ne veut pas mettre de freins à la créativité des joueurs, mais plutôt les encourager et les récompenser. Pour que le jeu puisse continuer, les développeurs ont dressé une liste de toutes les choses à considérer lors de la création de quêtes et d’événements, incluant la possibilité de tuer ou assommer la plupart des PNJ, de déplacer, détruire, attaquer ou voler des objets, de contourner des événements ou des combats par l’infiltration, d’accomplir des quêtes dans n’importe quel ordre, de fuir de nombreux combats, d’avoir des personnages de votre groupe dans des endroits différents et de mener des dialogues ou des combats séparément, d’interrompre les dialogues à tout moment ou de ne pas déclencher certains dialogues, et bien plus encore.

Tenir compte de tous ces éléments pendant le développement est selon Kostov l’une des tâches les plus difficiles, mais aussi celle qui procure le plus de plaisir.

Pour ces « Edge Cases », Larian a mis en place des solutions de secours. Par exemple, si vous avez tué un PNJ au premier acte qui est important pour une quête au troisième acte, un personnage familier prendra sa place.

Kostov était même ravi de découvrir qu’il existait une entrée Wiki pour cet exploit. « Nous aimons ce genre de choses », a-t-il expliqué, « laissez les joueurs garder l’arme cool. Ils ont trouvé un moyen d’exploiter le jeu, laissez-les l’avoir, c’est génial. »

Dans la présentation, le Gameplay Scripter donne d’autres exemples de la façon dont Larian a veillé à ce que vous puissiez continuer à jouer de manière significative malgré tous vos efforts pour détruire le jeu.

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