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Baldur’s Gate 3: 12,000 heures pour des scènes de romance inoubliables – un développement intensif mais nécessaire

Baldur’s Gate 3 se distingue d’une manière particulière de son prédécesseur Divinity: Original Sin 2 : par ses nombreux cinématiques. De nombreux moments importants sont mis en scène de manière cinématographique, tandis que le reste du jeu se déroule en vue isométrique classique.

Cela rend les personnages plus tangibles et plus proches – notamment dans les romances. Le directeur cinématographique Jason Latino a expliqué lors de la conférence des développeurs Devcom le travail colossal investi dans ces moments intimes.

En combinant toutes les scènes romantiques du jeu, plus de 12 000 heures de travail ont été nécessaires. Cela équivaut à 1 500 jours de travail (sur 8 heures), ce qui signifie qu’une personne seule aurait passé plus de quatre ans dessus – sans week-ends ni vacances. Il n’est donc pas étonnant que le développement ait nécessité du crunch.

Pourquoi autant d’efforts ? Baldur’s Gate 3 propose de nombreuses romances potentielles. Les huit romances avec vos compagnons sont très détaillées, auxquelles s’ajoutent d’autres affaires optionnelles, comme avec une certaine dame cambion.

Toutes ces scènes optionnelles doivent aussi fonctionner avec des modèles de personnages très différents. La taille et la forme posent un défi, les gnomes étant par exemple deux fois plus petits que les humains. Comment animer Astarion avec des membres des petites races ? Et comment fonctionne le baiser avec un sang-de-dragon ?

Dans une présentation intitulée « Chaos Menu or: How I learned to stop worrying and hug the bear », Latino a décrit le processus à travers un exemple de scène. La capture de mouvement n’a pris qu’une heure, mais 13 heures ont été nécessaires pour le « clean-up » de l’enregistrement.

La révision restante a pris six heures supplémentaires, puis 20 heures ont été nécessaires pour transférer correctement l’animation sur différents modèles. Se demandera-t-on si cela sera répété ou réduit dans le prochain jeu de Larian ?

En tout, Baldur’s Gate 3 contient 174 heures de cinématiques, mais il est impossible de toutes les voir en une seule fois car certaines sont mutuellement exclusives.

Pensez-vous que l’effort en valait la peine ? Est-ce que les nombreuses scènes cinématographiques ont augmenté votre immersion ou auriez-vous facilement pu vous en passer, comme dans le prédécesseur ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires!

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