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Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft réagit aux critiques japonaises en toute transparence

Les dernières semaines n’ont pas été faciles pour Assassin’s Creed Shadows. Bien qu’il reste encore près de quatre mois avant sa sortie, le nouveau volet de la série des Assassins fait face à une vague de critiques sans précédent en ligne.

Il a été remarqué que Ubisoft a utilisé illégalement le drapeau d’un groupe de théâtre japonais dans le matériel promotionnel de Shadows, ou qu’à un stand d’exposition, une épée de l’anime One Piece a été présentée comme un katana d’un personnage du jeu.

Ces incidents ont suscité des réactions au sein de la communauté de joueurs japonais, qui remettent en question si leur culture est correctement représentée dans le dernier jeu d’Ubisoft. Malgré l’importance accordée par Ubisoft à l’authenticité historique, le studio n’est pas très précis concernant l’histoire japonaise. Le choix du protagoniste Yasuke, qui n’est pas japonais, a également été critiqué, poussant même des politiciens japonais à s’intéresser au jeu.

Dans une première réponse publique aux critiques, l’équipe de développement s’est adressée à la communauté de joueurs japonais via un message détaillé publié sur X, l’ancien Twitter. Dans ce message, le studio admets avoir commis des erreurs dans le matériel promotionnel du jeu et présente ses excuses aux fans japonais.

Concernant l’authenticité historique, le studio demande aux fans de ne pas confondre le jeu avec un livre d’histoire, soulignant que Assassin’s Creed Shadows est avant tout un jeu vidéo conçu pour divertir. Même si des conseillers historiques ont été consultés lors du développement, certaines faits et événements ont dû être interprétés dans le cadre de la liberté créative.

Concernant le personnage de Yasuke, le studio affirme vouloir conserver une certaine marge de manœuvre. L’équipe reconnaît que le statut de samouraï de Yasuke est un sujet de débat, mais son existence unique et mystérieuse en fait un candidat idéal pour raconter une histoire d’Assassin’s Creed dans le Japon féodal.

Par ailleurs, le jeu proposera également la Shinobi Naoe, une deuxième protagoniste de valeur offrant une expérience de jeu différente.

Ubisoft ne souhaite pas être découragé par les critiques et affirme que la série Assassin’s Creed n’a jamais été historiquement correcte, introduisant même des éléments surnaturels avec des artefacts magiques. La qualité du jeu ne pourra être évaluée qu’après sa sortie.

Pour en savoir plus sur Assassin’s Creed Shadows, consultez les liens ci-dessus pour lire nos articles de prévisualisation, les premières impressions de Dimis sur le gameplay présenté, et des détails sur la taille de la carte de cette prochaine aventure des Assassins.

Que pensez-vous du débat sur la justesse historique d’Assassin’s Creed Shadows ? N’hésitez pas à nous laisser vos commentaires !

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